近日,由前拳头员工创立的Odyssey Interactive研发,标榜永久免费、绝不pay to win的游戏《Omega Strikers》上架了Steam商店。游戏上线不足一周就已在3000多篇评测中获得89%的好评率。
尽管目前《Omega Strikers》只在Steam上进行测试,但Odyssey Interactive已经明确表示,游戏将于2022年内在 iOS与Android平台发布,并且未来有登陆主机游戏平台的计划。
据了解, Odyssey Interactive成立于2020年,公司总部位于加拿大,几位高层出身于拳头(Riot Games)、奈飞(Netflix)等行业巨头公司。其中,David Capurro曾担任《英雄联盟》的首席设计师,Richard Henkel则是LOL云顶之弈游戏模式的主创,也曾是《云顶之弈》的产品负责人。同时,该团队成立也有着Discord CMO、Twitch联合创始人、Youtube联合创始人等行业名人的背书与多家创投公司支援,在创立之初就获得了600万美元的种子融资。
毋庸置疑,这家工作室有着鲜明的“拳头基因”,同时也野心勃勃——他们希望能够为下一代玩家复刻《英雄联盟》《魔兽世界》等游戏的体验。而《Omega Strikers》就是该团队运用丰富的多人竞技游戏开发经验打造的,面向年轻用户的亮剑之作。
易上手、难精通的球类竞技
简单来说,《Omega Strikers》是一款类《英雄联盟》操作,结合桌上冰球运动的轻竞技游戏。3V3的游玩人数配置,只要将球击入对方球门即可得分。最先拿到5分或是计时结束时比对手高2分的一方获得胜利。
在游戏中,玩家同样可以使用QWER等4个技能。这些技能不仅能够用来踢球,也能攻击对手。当玩家受到的伤害累积到一定程度时就会被击晕飞出场外,需要一定时间才能回到比赛。
就像《英雄联盟》一样,开发团队也设计了诸多各异的斗士,每个角色都有不同的定位与特技。例如,游戏中有可以改变临时改变地形的技能、体型硕大利于碰撞,因此适合充当守门员的斗士;也有技能组合灵活,善于换位支援的斗士。
规则简单、玩法清晰,加之每局仅有4分钟的比赛时间,这款看似“快餐”的游戏很容易激发新用户体验的欲望,而萌新对局中各式各样的“乌龙球”等乐趣,也有相当大的引力让新玩家沉淀下来。
然而,《Omega Strikers》的玩法上限远不止于此。玩家想要熟练掌握斗士的技能需要一定的时间成本,同时在对局中也存在角色升级机制,高等级的斗士在移速、攻击力等方面都会更有压制力——就像《英雄联盟》或其他MOBA游戏中的等级优势一样。
因此,游戏不仅考验玩家的反应与操作能力,同时也需要玩家具备一定的策略性,选择合适的时机争夺升级点、如何利用技能组压制对手甚至让对方减员等,都是玩家在短短4分钟内需要考虑的因素。
在对局之外,游戏也设计了“流派技”机制,玩家可以根据自身的打法偏好,在上场前选择不同的技能,也同样加深了游戏的可玩性。
虽然在很多方面,《Omega Strikers》都流淌着《英雄联盟》的血液,但在游戏设计的核心理念上,我们认为该游与《英雄联盟》截然不同——传统的MOBA类游戏往往都有着较高的游戏门槛、复杂的游戏资源管理,而这些不存在于《Omega Strikers》之中。
Odyssey Interactive坚信,最好的多人游戏是围绕着一套非常简单的规则和高难度的技能上限建立的,任天堂的《大乱斗》系列游戏就是这个理念的完美范例。从玩法设计上来看,《Omega Strikers》也同样在践行这个理念的路上。
事实上,在《Omega Strikers》中能看到很多任系竞技游戏的影子。例如,开发组有意不设置语音聊天系统,玩家之间只能通过表情沟通,降低了竞技游戏中的“攻击性”;超短的对局时长也无形中减少了游戏失败的挫折感。
在该游的开发者博客中写道,“竞技游戏经常被冠以有毒社区的名声,但我们相信通过对美学设计、游戏功能核心设计等方面的慎重考虑,我们能够创造出让蓝海玩家轻松加入的游戏,而不是为了追求顶级竞技而将他们排斥在外。”
当然,任天堂《大乱斗》的成功不仅在于优秀的玩法设计,更有IP影响力的加持。我们也观察到,Odyssey Interactive也有意将这个新生的游戏打造成年轻一代的IP。
创造有持久生命力的游戏及年轻玩家的社区
或许是因为公司在创立之初就有着流媒体平台资金的援助,《Omega Strikers》推广、运营的打法也与海外各大流媒体平台深深绑定。
游戏刚上线,官方就推出了“创作者合作计划”,符合条件的视频作者、主播都可以申请加入。普通玩家将在游戏排行榜内看到加入计划的创作者账户链接(Twitter/Youtube/Twitch),并且可以选择加入喜欢的创作者社区,在游戏对局内使用创作者专属的表情。
(创作者社区排行榜)
(对局中使用支持的创作者表情)
Odyssey Interactive甚至在官方推文中表示,游戏正在进行创作者社区之间的比赛,玩家选择支持的队伍后,对局胜利将为队伍积累点数,活动结束时点数最高的创作者将获得游戏收入分成以及原创皮肤。
虽然游戏厂商寻找流媒体平台中的KOL合作早已不算什么新鲜事,但《Omega Strikers》在这方面的策略还是相当激进的。因此,在游戏中,我们深深体会到了KOL以及粉丝效应所带来的“社区氛围”,而这正是开发团队所希望看到的。
Odyssey Interactive在博客中写道,诸如《帝国时代》《CS:GO》《英雄联盟》此类成功的标杆游戏,虽然它们品类不同,流行的时期也不同,但都有一个共同点——它们创造了游戏社区,形成一种文化,而不仅仅是一款游戏。
在我们看来,《英雄联盟》等游戏所形成的游戏文化氛围,很大程度上是玩家群体历经多年自发沉淀下来的,而《Omega Strikers》的官方则从一开始就通过与KOL合作推动游戏社区文化的建立。
这样做的成效如何,能否长期维持下去,让《Omega Strikers》成为下一个长寿产品?一切都未可知,还是要交给时间检验。
目前来看,《Omega Strikers》在流媒体平台的热度是缓慢上涨的。以Twitch为例,自9月17日在Steam平台开放测试,该游戏频道的关注者几乎以每天1000人的速度增加,我们观察到的实时在线观众最高达到3.7万人。
并且,既然是竞技游戏,游戏官方也顺利成章地筹划联赛内容——不是像LPL/LCS这样的大型电竞联盟,而是游戏社区之间的小规模联赛。
整体而言,从游戏品质到产品的运营策略,再结合Odyssey Interactive的“野心”,我们认为《Omega Strikers》都会在未来掀起不小的声浪——尤其是在移动端上线后。
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