随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——那么现阶段的AI美术真正的价值在哪里呢?我认为,它很可能对美术需求发起方的意义,超过了对美术执行方的意义。AI能帮助决策者(或甲方)成为更好的决策者(甲方),至少对游戏来说是如此。
近期“AI绘画”引起行业热议,越来越多的人认为这将是不错的创作辅助工具,灵游坊CEO梁其伟持有相同的观点,他认为,在游戏尚未立项前,AI 能够帮助决策者明确自己的愿景和创作意图,譬如题材、风格、品类等。在浮现出最终完全成熟的方向之前,制作人可以反复测试,以获取灵感,也可以使其与美术对接时尽可能清晰地表达自己的需求。
——我认为在实现一个新的想法时,它的概念是否有趣很重要,但这并不意味着一定要先构思出游戏层面的创意。
Team NINJA工作室三国题材新作《卧龙:苍天陨落》于上周末开启了测试,引发玩家群体的热议。IGN JP 编辑部采访了本作的制作人安田文彦先生和开发制作人山际真晃先生,在问及如何在游戏中实现新的想法是,山际真晃表示比起游戏系统,更重视概念的趣味性,
——《地平线:远山的呼唤》和《生化危机:村庄》将会登陆PSVR 2,这些大型游戏确实很棒,独立开发者才会大胆冒险,因为他们希望面向VR平台制作游戏……独立开发者一直在等待下一波VR热潮,比如水口先生。
根据外媒VGC报道,索尼互动娱乐独立游戏总监吉田修平近日表示,在索尼为PSVR 2制定的战略中,独立游戏将会扮演关键角色。同时他还表示,与主机游戏相比,VR游戏市场仍然是一个不断增长的细分市场。
行业要闻
【1】上周末,90段《GTA6》开发视频遭黑客泄露,成游戏史上最大泄露事件。泄露文件展示了游戏早期的开发画面,包含重要可操控角色信息。目前,网上众多的泄露视频已经因为Take-Two发起了版权声明而被撤下。T2同时也发表声明,该次泄露事件对于开发团队的士气有所影响,但《GTA6》不会因此延期。
【2】伽马数据发布《2022年8月游戏产业报告》,报告数据显示,2022年8月,中国游戏市场实际销售收入200.07亿元,环比下降3.85%,高于上月的环比增长率,但同比下降仍达到了21.91%。其中中国移动游戏市场实际销售收入139.57亿元,环比下降4.63%,同比下降27.45%,规模创近6个月新低。
【3】天眼查显示,近日,上海米哈游网络科技股份有限公司申请注册多条“原神宇宙”“崩坏宇宙”商标,国际分类包括科学仪器、网站服务、教育娱乐等,当前商标状态均为申请中。值得一提的是,米哈游曾于去年9月、10月申请注册多条“米宇宙”“米哈游元宇宙”商标,其中多条“米宇宙”商标已于近期注册成功。此前,米哈游推出全新品牌HoYoverse,致力打造融合游戏、动漫等广阔且内容驱动的虚拟世界。
【4】前索尼互动娱乐SIE北美区总裁兼CEO肖恩・莱登(Shawn Layden)在领英上发文宣布加入腾讯游戏,并担任战略顾问一职。他表示,在新岗位中将会为腾讯团队提供建议、协助和支持。
【5】北方暴雪联合创始人、初代《暗黑破坏神》的主要创作者之一大卫·布莱维克(David Brevik)加入了《火炬之光:无限》的开发团队,担任顾问制作人。
《火炬之光:无限》是由完美世界和Runic Games正版《火炬之光》IP授权,心动网络自主研发的一款全新免费ARPG手游,登陆平台包括iOS、安卓和PC。开发团队在游戏官方推特的一则公告中写道,布莱维克非常熟悉ARPG品类,他的专业知识和投入将帮助游戏朝着更好的方向发展。
【6】 Sensor Tower发布8月手游出海收入排行版。米哈游《原神》3.0版本上线,海外收入维持稳定,蝉联出海手游收入榜冠军。
腾讯《PUBG Mobile》8月海外收入环比增长21.2%,排名上升3位至收入榜第2名,并跻身本期海外收入增长榜第3名。
由腾讯和完美世界联合推出的轻科幻开放世界冒险手游《幻塔》,于8月11日正式登陆海外市场。自上线以来该游戏收入迅速攀升,8月海外收入突破4400万美元,跻身出海手游收入榜第5名,并问鼎本期收入增长榜,其中日本市场贡献了约42%的海外收入。
【7】Sensor Tower发布8月手游出海下载排行版。Wonder Group旗下超休闲解谜手游《Save the Doge》,本期在海外市场获得超过1500万次下载,达到7月下载量的3.7倍,登顶出海手游下载榜。
河马游戏旗下超休闲手游《Snake Lite》,8月下载量环比提升30.7%,排名上升至榜单第2名。
完美世界《幻塔》自8月11日登陆海外市场以来,下载量已达到855万次,成功入围本期出海手游下载榜第4名。
海彼的新游《Survivor!.io》本月海外下载量突破850万次,跻身8月出海手游下载榜第5名,其中40%的下载量来自美国市场。
【8】9月19日,苹果宣布自10月5日起将上调App Store内的应用和应用内购买价格(自动订阅除外)。涉及地区包括智利、埃及、马来西亚、越南、巴基斯坦、波兰、瑞典,以及日本、韩国和所有使用欧元的市场(没有中国)。
【9】9月20日消息,据外媒报道,阿富汗塔利班电信部在9月17日宣布,将在未来三个月完成对《PUBG Mobile》以及TikTok的封禁任务。据阿富汗媒体Khaama Press报道,这项禁令是在阿富汗塔利班电信部与安全部门代表在一次会议中决定,其中,要求TikTok必须在30天内被禁止,而《PUBG Mobile》则要求在未来90天内封禁。报道称,目前阿富汗全国各地电信运营服务商已经接到了通知,并被要求在规定时间内实施这些举措。
【10】9月22日,腾讯游戏与罗技G合作推出的云游戏掌机正式公布,并宣布该掌机将于2022年十月份在北美地区首发上市。
硬件方面,这款云游戏掌机搭配了7英寸、1080p分辨率、长宽比16:9的可触控屏幕,支持60Hz刷新率,满足掌机玩家对于屏幕表现的追求。同时,掌机也配备震动反馈、陀螺仪、可实现自定义按键操控布局,具有优异的操控性能。
【11】CDPR与扳机社合作推出的《赛博朋克2077》衍生动画《赛博朋克边缘行者》在圈内引发热议,动画播出一周后,Steam上《赛博朋克2077》的在线人数久违地突破了8万,也是目前Steam在线玩家数前十名里唯一的单机游戏,众多玩家将此前给游戏打出的差评改为好评。
产品观察
【1】莉莉丝新作《剑与远征2:旅程》(以下简称《AFK2》)已于9月23日上午11点在英国、加拿大、澳大利亚、印度尼西亚、菲律宾等地区开启限量删档测试,测试时间为北京时间9月23日上午11点至10月8日11点。
与前作偏休闲的放置卡牌玩法相比,《AFK 2: Journey》中添加了解谜和即时对战等要素,玩法较前作有较大区别,场景地图设计也更加庞大。
【2】9月17日,免费3V3淘汰进球游戏在Steam上线,因为新鲜有趣的玩法以及清新亮丽的美术风格,上线一周已收获近4000好评,Steam总体评测“特别好评”。该游戏采取了免费游玩,内购收费的形式。游戏采取了3V3联机对抗的形式,在游戏中需要玩家控制自己的角色将对手击出场外或者将球击入对方区域进球得分。
【3】冰川网络两年前推出的卡牌游戏《X-HERO》跻身进入了出海畅销榜单前列,并登上多个国家地区免费榜TOP10。据了解,该游戏在8月底最近的一次更新中将游戏副玩法进行了替换,将此前热度很高的趣味跑酷玩法替换成了当前的画线救狗玩法,产品热度也在版本更新之后出现了一定的回升。
【4】由国内厂商广州因陀罗软件有限公司(以下简称“Indrasoft”)自主研发并发行的战旗手游《环形战争》于9月23日进行全平台公测,上线首日冲进iOS国区免费榜TOP5,畅想榜TOP50。
投融资速递
【1】根据外媒GamesIndustry报道,腾讯投资了《雷霆一击( Mordhau ) 》开发商 Triternion并获得了少数股权。腾讯方面并未透露这起投资相关金额和股权比例。公开资料显示,Triternion成立于2017年,总部位于斯洛文尼亚首都卢布尔雅那,团队20余人,旗下拥有《雷霆一击》游戏。
【2】根据外媒游戏GameIndustry.biz报道,位于新西兰奥克兰的独立工作室Digital Confectioners获得了腾讯提供的一笔投资。
资料显示,Digital Confectioners成立于2007年,曾经开发了《Last Ride》、《深海惊魂》(Depth)和《恐惧饥饿》(Dread Hunger)等游戏。Digital Confectioners总监、《恐惧饥饿》的主要创作者之一詹姆斯·谭(James Tan)表示,公司计划将腾讯提供的资金用于扩大规模,同时开发两款游戏。他还提到,腾讯的投资将为公司带来新的合作伙伴关系。
【3】据报道,前《英雄联盟》副总监新工作室Theorycraft Games 宣布在 B 轮融资中筹集了 5000 万美元。公开资料显示,该公司成立于 2020 年,由 CEO Joe Tung(前《英雄联盟》副总裁)、Mike Tipul(《光环:致远星》关卡设计)、Michael Evans、Areeb Pirani 和 Moby Francke 组成。该团队成员曾在暴雪、Bungie、拳头和 Valve 等工作室工作。
Theorycraft 表示,新投资将用于开发其第一个游戏《代号:洛基(Codename Loki)》,并扩大其员工队伍。
【4】冰川网络入股成都杰乙科技,后者为SLG游戏《攻守之奕》研发商。boss直聘信息显示,成都杰乙科技旗下有百余人,现有2个产品项目组,团队平均年龄30岁,多位5年以上的资深游戏人。公司核心管理层是来自一线游戏公司的资深大牛,有10年以上的成功游戏产品制作经验。
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