本周三,微软发布了当前财年Q1(截止到2022年9月30日)财报,其中游戏业务表现强劲,创收36.1亿美元,创下有史以来业绩最好的Q1记录。
财报显示,微软游戏业务中,Xbox硬件收入增长13%,游戏收入增长了4%。同时Xbox内容和服务下降了3%,但Xbox Game Pass订阅服务出现增长。
微软财务主管Amy Hood也在本周二的电话会议上表示,预计在本季度将有更多用户注册Xbox Game Pass服务。
对此微软的解释是,硬件收入的增长则主要受 Xbox Series S 销售增长的推动。根据今年7月份Famitsu公布的数据,Xbox Series X|S在日销量大约26万504台,而根据同一消息源,微软上一代主机Xbox One在日累计销量只有11万4831台。
其中作为低配版推出的Xbox Series S则成为了销售的主力机型,据微软CEO萨提亚・纳德拉透露," 近一半的 Xbox Series S 购买者是首次接触 Xbox 生态 ",可以说,Xbox Series S成为了众多新晋主机玩家的引路人。Xbox内容和服务收入下降,原因则在于第一方和第三方游戏内容收入下滑,玩家整体的投入时间减少。
但同时也有独立分析师指出,微软当前财年Q1游戏业务收入相比去年同期增长了0.4%,成为微软有史以来游戏收入最高的第一季度。
在整体经济下行的大环境下,微软游戏业务第一季度的成功不得不让人艳羡,特别是国内游戏市场也一再收缩,根据此前伽马数据发布的报告显示,2022年7-9月,中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,这已经是国内游戏市场连续3个季度收缩,裁员、降本增效也成为了当下国内众多厂商的发展策略关键词。
图源:伽马数据
但对于微软而言,游戏业务似乎正一步一步朝好的方向发展,时任微软游戏业务执行副总裁的菲尔·斯宾塞也在本周三表示,视频游戏可以帮助微软公司抵御经济疲软,他在《华尔街日报》于加州拉古纳海滩举行的WSJ Tech Live大会上说:“多年来已经证明,在家庭经济不确定的时候,游戏在一定程度上可以抵御这些问题。”
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