一年时间过得真快,转眼间又到了给The Game Awards 投票的日子。
伴随今日TGA提名名单公开及B站开放投票,每年最热闹的“打嘴仗”时间又到了,相信直到下个月8号出结果之前,很多人都会为了谁得年度最佳而与朋友争得面红耳赤吧。
总体来看,由于《星空》、《塞尔达传说:王国之泪》等强力选手跳票到了明年,让今年的年度对决显得异常明朗——不就是《战神:诸神黄昏》和《艾尔登法环》二选一嘛。但两者出色品质造成的“选谁都行”状况,反而为本届TGA营造了一些悬疑感。即便“老头环”赢面大,谁敢定论《诸神黄昏》就不会爆冷呢?
我有理由相信,这或许会是2018年之后最好看的一届TGA。
不过,TGA的意义肯定不仅是为了争论谁拿大奖。对我而言,这其实是梳理一年内优秀产品及总结个人游玩经历的好机会。在我投上一票的同时,我也在回顾自己今年的游戏生活、发掘一些错过的佳作、“精进”一下自己对游戏的理解。
那么今天我不妨就向大家开诚布公,展示一下我的投票结果,顺便聊点咱的2022游戏经历吧。
(以下为本人投票情况,主要包括“游戏奖项”及“制作奖项”,电竞方面我是个纯纯的门外汉,就不胡乱指点江山了。)
最佳年度游戏:
今年《战神:诸神黄昏》与《艾尔登法环》的双雄角逐没啥悬念,但猫游《迷失》和《异度神剑3》的提名真有些出乎意料。异度系列常年被TGA忽视不知道为啥今年一下来了仨提名,但我一个都没给它投......
而在两位重量级选手之间,我想来想去还是投给了《艾尔登法环》。
《战神》最近我也玩得很兴奋,我认为它完全有资格获奖。但老头环带给我的那种许久未有的冒险感,真的很珍贵。
其实我不认为《艾尔登法环》带来了多么开天辟地的创新,但它较为偏离当今主流设计的构架,的确让我真切感受到了游戏这一载体中探索、收集、成长、战斗的本质快乐。而包裹在开放世界下的高质量箱庭关卡、震撼心灵的美术设计、引人入胜的碎片叙事,也再度彰显了宫崎老贼和FS社独有的美学所在。我的年度最佳,或许在年初就已诞生。
最受期待游戏:
我一个16年FF铁粉肯定投《最终幻想16》啊!我跟你们说,明年《FF16》一定会拳打《星空》脚踢《王国之泪》成就一代全新传奇!Make Final Fantasy great again !(神经错乱)
最佳独立游戏:
我今年第一次被惊艳,就源自于《师傅》。它十分难得地将中国功夫这个题材,在游戏领域做出了让人耳目一新的呈现。无论是整个游戏的构架还是对动作系统的打磨,都可谓将功夫的主题呈现得淋漓尽致。对我而言这游戏唯一的缺点可能就是太难了。此外,《TUNIC》和《霓虹白客》也是很棒的作品,别错过。
最佳动作游戏:
犹豫了几秒,我还是把票投给了《师傅》。
《猎天使魔女3》的战斗部分的确不错,但无论是关卡设计、敌人构成还是整个故事流程,在通关后我回忆起来都不算太满意。相反《师傅》无论是整个游戏的气质还是出彩的动作构架,我认为都值得一个超大的鼓励。说真的,光是《师傅》里分段的闪避设计,我觉得就很具新意了,希望它有所斩获!
最佳动作冒险游戏:
这个没啥说的,必须是《战神:诸神黄昏》。
实话说在如此熠熠生辉的前作之上,《诸神黄昏》的创作压力真的很大,但它最终依旧挺住了,给出了超乎我想象的成绩单。放松、沉浸地去游玩,我能感受到游戏在动作、地图、叙事等维度上保质保量的全面升级,它绝不是一个简单的大型DLC或“索尼罐头”。《诸神黄昏》值得一个品类最佳的奖项,圣莫妮卡万岁!
最佳角色扮演游戏:
哇,今年的最佳RPG居然都是日厂出品,JRPG的好日子来嘞。
本人秉持着年度最佳游戏也必须是该品类最佳的原则,直接投给了《艾尔登法环》。
没想到SE的两部HD-2D作品都收获了提名,看来以后这类产品会继续发力了。
《异度神剑3》终于收获提名,但其最终能否获奖我个人不太看好。
最佳格斗游戏:
我投给了《师傅》......但为什么《师傅》是格斗游戏?
在我习惯了TGA把《毁灭战士》归类为动作游戏、把《怪物猎人》归类为RPG游戏后,它再度震撼了我的三观。
最佳家庭游戏:
这一票必然是投给粉色恶魔了。今年《星之卡比》的素质真是超乎我的想象,核心系统、关卡设计、美术风格都让人舒服得不行,连战斗系统和BOSS战的完成度和丰富度都远超我的预期。本地合作的游玩体验更是不用多说,还想双人成行的赶紧来玩这一作卡比。
你问我为啥不投给《喷喷3》?额,其实《斯普拉遁3》我还没玩......谁送我一张?
最佳模拟/策略游戏:
只能投战锤3了,其他的我毫无体验和发言权。话说《三角战略》为啥没被分类在这个奖项里?
最佳体育/竞速游戏:
我不懂“车和球”,但我觉得《GT7》的画面真心好,所以我投给它了。
最佳多人游戏:
首先排除《守望先锋2》,然后再排除《华纳大乱斗》,最后再排除《忍者神龟》.....等等我为什么投给了《使命召唤》?毕竟我还没玩《斯普拉遁3》,谁送我一份啊。
最佳移动游戏:
我兄弟小葱告诉我《Marvel Snap》就是今年最强的手游,看他连续沉迷数周的样子,我决定相信他。另外继去年《原神》荣获年度最佳移动游戏后,完美世界的《幻塔》今年也位列五位提名者之一,足见移动端上的国产游戏正越发受到全行业及全球用户的认可。
最佳VR/AR游戏:
其实我都没玩过,但隔壁VR部门的妹妹告诉我这些游戏都不错,于是我随便选了一个。
最佳无障碍创新:
这是一个很有意义的奖项,也是近年来索尼等大厂都在着力完善的重要体验部分。为了能够让部分存在视觉、听觉等障碍的玩家也能体验到游戏的魅力,许多游戏都会提供专门的优化功能去做适配。比如今年的《战神》就设计了多达60种可选的无障碍功能,这方面的突破都值得鼓励推广,无论得奖与否。
最佳独立处女作:
必投《吸血鬼幸存者》!今年吸血鬼Like领衔的创作风潮可说是有目共睹,作为一款独立游戏处女作更是需要鼓励。昨天知名编剧“Gary Whitta”还发文力推《吸血鬼幸存者》,认为年度最佳游戏提名必须有它一席之地。拿不了年度最佳希望拿个最佳新人吧。
最具影响力游戏:
每年都有很多玩家对这个“最具影响力”的奖项很费解,为什么所谓的影响力游戏,提名的都是一些没什么知名度的作品?其实这个“Games for Impact”不光是从游戏的画面、音乐、故事或是游戏性去评判,而是很大程度上在参考它对玩家、对社会造成的启发与反思。或者说得中二一点,就是一款游戏能对玩家的人生产生多大影响——这无疑是个很具深度的奖项。
今年我投给了狐狸模拟器《终端:灭绝永恒》,原因无它,只因为我喜欢狐狸罢了。
最佳游戏改编作品:
不必多说,I Really Want to Stay At Your House单曲循环一百遍,今年个人最爱的日本动画。另外《边缘行者》对《赛博朋克2077》的二次热度引爆,也很值得关注。
最佳游戏指导:
想了想还是投给了《艾尔登法环》,它在设计上绝对不算完美,甚至战斗等维度还存在一些不容忽视的瑕疵,但其弱引导的设计思路和强大的地图关卡打造能力,我觉得还是很具指导意义的。这年头,是时候多来点“不爱惯着玩家”的创作者了。
最佳叙事游戏:
最佳叙事我选择《战神:诸神黄昏》。
一直以来我都认为,比起一个故事讲述了什么,讲述故事的方式才更重要,《诸神黄昏》无疑就是用游戏讲故事的佼佼者。在我看来,它并不是一个单纯的“电影化游戏”。诚然,它填充了许多影视化手法,但其很好地将人物情感、故事驱动、世界观塑造与“玩家的操作”融合为一体,让我坐在电视机前能够全情投入进去。
最佳艺术指导:
又是一个让我在战神和老头环之间反复纠结的奖项,两者在艺术指导层面都太出众了!最终,《艾尔登法环》还是凭借奇诡的风格征服了我的芳心。
最佳配乐/音乐:
按理说我应该投给《异度之刃3》或《艾尔登法环》,但这两部作品在音乐上的造诣我觉得有点不够出彩,比起它们过往的惊艳表现差了点意思。我决定还是不将就,投给《战神》好了,虽然里面也没啥音乐特别能让我记住。
最佳音效设计:
这个投《战神》应该没啥异议吧?音效上的沉浸感非常出彩。
年度内容创作者:
本月初Nibellion宣布离开Twitter了,原因是他没有筹得足够的资金来让这个Twitter账号持续运营下去。投他一票,希望他一切安好。
最佳表演:
想都没想就投给了奎爷的演员,《诸神黄昏》里奎爷的演出塑造我认为已臻化境。这个暴躁的秃子在北欧篇章有了非常复杂的角色弧光,那种兼具神性与人性的纠结及转变,太彰显演技了。
最佳社区支持、最佳持续运营:
额......这两个奖我都投给了《最终幻想14》。我知道6.X版本的后续更新让很多玩家都颇有微词,但FF14的确是我近年来玩得最投入的长线运营游戏了,尤其我对6.0大版本的印象真的不错。希望吉田搞完《FF16》后能给所有14的老粉丝来点大惊喜吧。
从2013年开始,我逐渐形成了关注TGA的习惯。
我会像许多玩家一样为自己热爱的游戏呐喊,希望它收获全世界的肯定。我会与好友发生争论,为《最后生还者2》配不配拿最佳讨论一下午。我会努力投票,仿佛一切真的与我有关。
2015年我希望《血源诅咒》能拿奖,但最终却颁给了我不太感冒的《巫师3》。2016年我一边沉迷《守望先锋》,一边认为它不配拿年度最佳。2017年红绿帽子的神仙之争,我与朋友们共同见证。2018年最让我纠结,因为《战神》和《大表哥2》我都太爱了。2019年宫崎老贼《只狼》问鼎,我高兴到从座位上跳起来。2020年我往死里给《最终幻想7重制版》拉票,即便我知道它终究只是陪跑。2021年《双人成行》拿奖,我可能比Josef Fares还激动......
或许你会说这只是个“野鸡奖”,或许你会说媒体根本就“不懂游戏”,但每每回想起历年TGA的提名与评选,它总能让我感受到自己依旧在乎、依旧热爱着游戏。
那么,今年的TGA大奖你认为会花落谁家?又或者你心中的年度最佳其实未曾上榜?(比如总有人私信和我说《神之天平》有多好)
不妨都在评论区里聊聊吧。
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