The Game Awards 2022最有看点的“老头环vs战神”,最终以《艾尔登法环》斩获年度游戏及最佳指导双料大奖落下帷幕。
当然,《战神:诸神黄昏》也收获了最佳叙事、最佳动作冒险、最佳音乐等多项大奖,可说是皆大欢喜了。此外,斩获最佳独立游戏和最佳初次亮相独立游戏的“猫猫神作”《迷失(Stray)》同样让人惊喜。
手机游戏方面,口碑之作《MARVEL SNAP》不出意外荣获最佳,前途无量。另外此前引发不少争议的TGA玩家之声奖项,最终也以《原神》的胜利告终。
宫崎老贼大胜利
总体来说,今年的TGA在奖项方面并没有太多争议和爆冷。相比之下,多款新品的意外公布,或许才是本届TGA的真正魅力所在。
先看看各个类别的获奖游戏(获奖游戏将标粗显示):
年度游戏提名:
《瘟疫传说 安魂曲》
《艾尔登法环》
《战神:诸神黄昏》
《地平线:西之绝境》
《迷失(Stray)》
《异度神剑3》
最佳游戏指导:
《艾尔登法环》
《战神:诸神黄昏》
《地平线:西之绝境》
《IMMORTALITY》
《迷失(Stray)》
最佳叙事:
《瘟疫传说:安魂曲》
《艾尔登法环》
《战神:诸神黄昏》
《地平线:西之绝境》
《IMMORTALITY》
最佳艺术指导:
《艾尔登法环》
《战神:诸神黄昏》
《地平线:西之绝境》
《蔑视》
《迷失( Stray)》
最佳音乐:
《瘟疫传说:安魂曲》
《艾尔登法环》
《战神:诸神黄昏》
《重金属:地狱歌手》
《异度神剑3》
最佳音效设计:
《使命召唤:现代战争 II 2022》
《艾尔登法环》
《战神:诸神黄昏》
《GT赛车7》
《地平线:西之绝境》
最佳表演:
Ashly Burch(地平线:西之绝境)
Charlotte McBurney(瘟疫传说:安魂曲)
Christopher Judge(战神:诸神黄昏)
Manon Gage(IMMORTALITY)
Sunny Suljic(战神:诸神黄昏)
游戏影响力奖:
《少年异星殖民者》
《日落黄昏时》
《公民沉睡者》
《终端:灭绝永恒》
《后见之明Hindsight》
《蓝色回忆录》
最佳运营游戏:
《Apex英雄》
《命运2》
《最终幻想14》
《堡垒之夜》
《原神》
最佳独立游戏:
《咩咩启示录》
《Neon White》
《师父》
《迷失(Stray)》
《TUNIC》
最佳手机游戏:
《Apex 英雄手游》
《暗黑破坏神:不朽》
《原神》
《MARVEL SNAP》
《幻塔》
最佳社区支持:
《Apex 英雄》
《命运 2》
《最终幻想14》
《堡垒之夜》
《无人深空》
无障碍创新:
《As Dusk Falls》
《战神:诸神黄昏》
《重返猴岛》
《最后生还者:第一部》
《采石场惊魂》
最佳 VR / AR 游戏:
《AFTER THE FALL》
《AMONG US VR》
《BONELAB》
《MOSS: BOOK II》
《RED MATTER 2》
最佳动作游戏:
《猎天使魔女3》
《使命召唤:现代战争 II 2022》
《Neon White》
《师父》
《忍者神龟:施莱德的复仇》
最佳动作 / 冒险游戏:
《瘟疫传说 安魂曲》
《战神:诸神黄昏》
《地平线:西之绝境》
《迷失(Stray)》
《TUNIC》
最佳角色扮演游戏:
《艾尔登法环》
《LIVE A LIVE(时空勇士)》
《宝可梦传说:阿尔宙斯》
《三角战略》
《异度神剑3》
最佳格斗游戏:
《DNF DUEL(地下城与勇士:决斗)》
《JOJO的奇妙冒险:群星之战重制版》
《拳皇15》
《MULTIVERSUS(华纳大乱斗)》
《师父》
最佳家庭游戏:
《星之卡比:探索发现》
《乐高星球大战:天行者传奇》
《马力欧 + 疯狂兔子:星耀之愿》
《任天堂Switch运动》
《斯普拉遁3》
最佳模拟 / 策略游戏:
《沙丘:香料战争》
《马力欧 + 疯狂兔子:星耀之愿》
《全面战争:战锤 3》
《双点校园》
《维多利亚3》
最佳运动 / 竞速游戏:
《F1 22》
《FIFA 23》
《NBA 2K23》
《GT赛车 7》
《OLLIOLLI WORLD》
最佳多人游戏:
《使命召唤 现代战争 II 2022》
《MULTIVERSUS 华纳大乱斗》
《守望先锋 2》
《斯普拉遁3》
《忍者神龟 施莱德的复仇》
年度内容创作者:
KARL JACOBS
LUDWIG
NIBELLION
NOBRU
QTCINDERELLA
最佳初次亮相独立游戏:
《Neon White》
《诺科 (NORCO)》
《迷失 (Stray)》
《TUNIC》
《吸血鬼幸存者》
最佳改编:
《英雄联盟:双城之战》
《赛博朋克:边缘行者》
《茶杯头大冒险》
《刺猬索尼克 2》
《神秘海域》
最受期待游戏:
《最终幻想16》
《霍格沃兹:传承》
《生化危机 4》
《星空》
《塞尔达传说:王国之泪》
最佳电竞游戏:
《CS:GO》
《DOTA2》
《英雄联盟》
《火箭联盟》
《无畏契约(VALORANT)》
最佳电竞选手:
Jeong "Chovy" Ji-hoon 郑志勋(Gen.G,《英雄联盟》)
Lee "Faker" Sang-hyeok 李相赫(T1,《英雄联盟》)
Finn "karrigan" Andersen ( (FaZe Clan - 《CS:GO》)
Oleksandr "s1mple" Kostyliev (Natus Vincere, 《CS:GO》)
Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9, 《无畏契约》)
最佳电竞战队:
DarkZero Esports (《Apex 英雄》)
FaZe Clan (《CS:GO》)
Gen.G (《英雄联盟》)
LA Thieves (《使命召唤》)
LOUD (《无畏契约》)
最佳电竞教练:
Andrii "B1ad3" Horodenskyi (Natus Vincere,《CS:GO》)
Matheus “bzkA” Tarasconi (LOUD, 《无畏契约》)
Erik “d00mbr0s” Sandgren (FPX, 《无畏契约》)
Robert "RobbaN" Dahlstrm (FaZe Clan,《CS:GO》)
Go "Score" Dong-bin (Gen.G, 《英雄联盟》)
最佳电竞赛事:
EVO 2022
2022 英雄联盟总决赛
PGL Major Antwerp 2022
The 2022 Mid-Season Invitational 英雄联盟季中邀请赛
VALORANT Champions 2022
新作:
早前TGA的主持人兼制作人Geoff Keighley 就曾透露,今年将有“30-40”款游戏展示新内容,以及“相当数量”的新游戏亮相。而本届颁奖典礼上各种播片的规格,也的确颇为让人惊讶。TGA这个平台在信息发布上的价值,的确已和E3、TGS等老牌电玩展平起平坐了。
比如在2020年荣获最佳动作游戏和最佳独立游戏两项大奖的《哈迪斯》,就突然公布了续作。熟悉的美术风格和熟悉的肉鸽玩法,引发了玩家们的尖叫——快端上来罢。
《生化奇兵》缔造者肯列文的新作《Judas》那风格化的画面一出现,我差点没忍住跳起来。我今年才仔细重温了一遍《生化奇兵:无限》,没想到精神续作这么快就来了。《Judas》看似还是主视角动作射击辅以特色世界观搭建,艺术设计上的出彩表现值得期待。
早前有些风声的《死亡搁浅2》也终于正式公开!SIE 与小岛工作室再度合作,游戏将登陆PS5平台,继续使用Decima引擎。从预告片看,前作的主要演员“弩哥”Norman Reedus、 Léa Seydoux等大明星都悉数回归,续写这个气质独特的幻想故事。预告结尾那个“baby变章鱼”的克苏鲁桥段,更是让人好奇不已。
《蔚蓝》开发商 Celeste也公开了新作《Earthblade》,依旧是一款横版2D平台跳跃游戏,预定于2024年发售。曾被《蔚蓝》震撼心灵的朋友,这回有盼头了。
《暗黑破坏神4》不但发布了最新宣传片,还正式公开了游戏发售日期。本作预定于2023年6月6日发售,登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One与PC平台。这个不必多说,应该是很多人明年必玩的暴雪新作了。不过对中国玩家而言,这回又得去外服或是直接主机版走起了。
FS社的《装甲核心6》正式公布,他们终于想起这个IP了!这被玩家念叨了许久、各种流言疯传的老牌机甲动作游戏,预定将于2023年发售,开启属于它的新时代。
当然,还有我的本命作品《最终幻想16》。在吉田直树登场公布了一段炫酷之极的新PV后,游戏正式定档2023年6月22日暑期档。本次演示进一步展示了游戏中的探索、团队战斗和召唤兽变身,质感十足,都给我玩!
此外,还有确认2023年6月2日发售的《街头霸王6》、2023年8月推出正式版的《博德之门3》、预定2023年内推出的《动物派对》(这都过去几年了)也都放出了最新的预告片及相关信息,足够玩家们在真正上手玩到之前反复观看了。
排面:
TGA究竟是什么?
有人每年都怒斥它是“野鸡奖”,认为这种以媒体投票主导的奖项不具备任何权威性。有人则开始把它看作是大规模的“电玩展会”,信息量远超E3。只能说越做越大的规格和成熟的商业化体系,注定会将之变成许多硬核玩家不屑关注但又忍不住去关注的一大“年度盛事”,成为大家集中打嘴仗的重要节点。
而我一直很喜欢某位网友对TGA的描述——玩家需要一个属于自己的“春晚”。
我想我们大可以放松一些,把TGA当成一个纯粹的big show。
当我看着阿尔帕西诺、“红毒蛇小熊女”、死亡搁浅剧组、黑人兄弟、小岛秀夫等文娱领域大咖轮流登场,当我看着古惑狼空降舞台和大家插科打诨,真心觉得这就是一个电玩主题晚会而已。能以如此高的规格和成熟的体系去把游戏这一载体带到主流文娱语境里,无论它是不是纯粹的商业行为,都值得我们开心一天吧。
无论如何,TGA的排面正变得越来越大,它邀请着更多名角登场、公布着更多重磅新品、吸引着无数或轻度、或核心用户的目光。
明年再见朋友们,希望咱们游戏圈每一年都是“神仙打架”。
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