2022年转瞬即逝。
不知是否因为时不时的居家隔离,2022年的速度简直快到离谱。感觉2月底玩《艾尔登法环》还是昨天,转眼已走进新的一年。
每一年,我们都在期待看到大事件、玩到大制作,渴望看到那些改变世界的时刻,最后又因为过高的期待而自顾自地失望——每年都是游戏大年,每年都是游戏小年。
而作为热衷审视游戏相关一切的观察者,2022对我而言已足够精彩。有大作、有小品、有突破、有无奈......
时值新年,让我们回望2022那些让人印象深刻的游戏关键词,以此来期待即将展开的2023年吧。
弱引导:宫崎老贼整顿开放世界
荣获2022 TGA年度最佳游戏的《艾尔登法环》,在收获口碑、荣誉和销量的同时,其玩法体验所引发的争议其实一点不少。“弱引导”的玩法构架,成了游戏评价中颇为两极化的重点,甚至有业内人士也对此表达了质疑。
在开放世界模板异常成熟的今天,《艾尔登法环》以魂系风格强势来袭,将一个大规模的奇幻世界直接甩在玩家面前。没有问号、没有任务列表、没有路经指引......这让一部分玩家大呼过瘾、表示找回了开放世界的探索乐趣,却也让另一部分玩家直呼怪异,只感寸步难行、无力推进。
经过一年的热议,我想如今大家心里都有了答案。《艾尔登法环》在体验上的确与主流的开放框架有所区别,但其弱引导的体验也营造了近年来最浓烈的冒险感。即便游戏在后续更新中,有所妥协地加入了地图引导,但其弱化引导所构建的核心驱动力依旧未变。无处不在的危机与反馈,正是老头环的魅力所在。
EA测试:为何总是虎头蛇尾?
国内玩家对于EA测试(Early Access)的态度,在去年似乎到了一个临界点,集中爆发出了不少负面评价。
伴随《鬼谷八荒》、《侠隐阁》、《太吾绘卷》等游戏从EA阶段的好评如潮到正式版本的口碑断崖式下跌,越来越多的玩家开始质疑EA测试是否助长了半成品项目在明目张胆地“圈钱”。在EA阶段被寄予厚望的产品总在正式上线后掉链子,着实让玩家没有安全感。
当然,EA这种能有效缓解团队生存压力,促进玩家与团队沟通,不断助推产品优化的模式,依旧有其不容忽视的优势。这波信任危机的爆发,或许并非EA模式本身的问题,而是涉及团队在项目管理及与用户沟通上的诸多考量。但经历了这样一年数次的负面反馈后,玩家对EA测试、预购等预支热情与金钱的模式想必会更加谨慎吧。
羊了个羊:过不去的第二关
《羊了个羊》可能是去年国内最出圈的游戏,从不玩游戏的朋友家人都不约而同地沉迷其中,反复在群里转发。
除了以转发去激励社交裂变,游戏用第二关陡然上升的地狱难度去激发玩家的好胜心态,也成了《羊了个羊》收获关注的秘诀。大众舆论越是渲染游戏难以过关,越有人乐于把时间花在上面,偶尔冒出来个通关者,更能引爆新一波热潮——毕竟谁也不想承认自己的智力与他人存在差距。
不过这个玩法简单的消除游戏能创造奇迹的核心原因,却引发了不少玩家及业内人士的质疑。这种略微有些玩弄人性的设计,算不算值得复制推广的思路,见仁见智。
中国题材:功夫三国海外开花
以游戏为代表的文化交融,一直为玩家所津津乐道。2022年《师傅》的上市及《卧龙》的发布,则让我们看到海外游戏工作室对中国题材的把控力度,已然有了可观的进步。
中国文化在海外文娱作品中的呈现,经常被国内用户看作是一种自以为是的不伦不类。但《师傅》里正宗的白眉拳设计,《卧龙》里的气势、化解、五行系统设计,都让我们看到了海外研发团队对中国文化的理解已非流于表面。
他们已然能将部分传统文化有机转换为游玩体验中的核心要素,围绕中国历史和代表性文化符号展开的幻想设定也更具质感。对于仍在将中国文化当成“皮相”机械地嫁接到主流玩法上的国内厂商而言,这些收获国内玩家好评的海外中国题材产品,或许更值得关注学习。
中国开放世界:百花齐放
《原神》的成功在国内带起开放世界热潮后,开放世界似乎成了国内有能力的团队都应该跟上的潮流,非啃下这块硬骨头不可。在《幻塔》、《鸣潮》等二次元风格的开放世界作品陆续登场的同时,2022还爆出了不少其他风格、主题的产品。
以《燕云十六声》、《百面千相》、《致金庸》为代表的武侠新品,开始尝试将武侠题材与开放世界做融合,力求以大规模世界重塑武侠魅力。《无限暖暖》则将换装与开放世界做融合,让人眼前一亮。此外还有《王者荣耀世界》等背靠大IP的新品也打磨多年蓄势待发。
相信在接下来的几年里,我们会陆续看到中国制造的开放世界在全球范围内大展拳脚。除了题材,国内厂商对开放世界玩法有哪些独到见解,将是后续很值得关注的维度。
吸血鬼like:再来一局!
《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》在2022年可以用大放异彩来形容。这款小体量游戏虽然没有华丽的美术风格与精细的游戏画面,游戏玩法本身也没有太多复杂的元素,仅凭简单的割草+Roguelike玩法就成为去年游戏圈的现象级游戏。
目前《吸血鬼幸存者》在steam上已经收获了16万+评价,整体口碑好评如潮。该游戏的爆火也催生了大量的模仿者,不少产品通过对《吸血鬼幸存者》进行模仿学习取得了十分喜人的成绩。比如Ohayoo的《纸上弹兵》以及海彼游戏发行的《弹壳特攻队》,两款游戏都保留了《吸血鬼幸存者》自动攻击的游戏方式,玩家仅需要控制走位和构筑技能,单局游戏的时长也基本限制在15分钟以内。
《纸上弹兵》与《弹壳特攻队》都取得了非常好的成绩,特别是《弹壳特攻队》,上线8月上线首月流水破亿,9月破2亿,10月破3亿,这样的成绩着实让人眼馋,这其中“吸血鬼like”的玩法功不可没。
更多的模仿者正在入局,但这样的爆款还能不能持续复制?谁也不知道。
动物题材:猫猫流浪,咩咩立教
去年的TGA年度最佳独立游戏的桂冠被一只流浪猫猫夺走。除了最佳独立游戏的奖项,《迷失(stray)》甚至获得了年度最佳游戏的提名,尽管这一提名以及最佳独立游戏获奖也引起了不少玩家的争议,但不可否认的是,猫猫《迷失》在去年的游戏圈子里确实引发了不小的震动。
同样是动物为主角的《咩咩启示录》虽然没有获得啥大奖,但该游戏在2022年同样炙手可热。Roguelike+生存建造的玩法,人畜无害的咩咩主角,可爱魔性的画风下杂糅一丝恐怖的克苏鲁文化让《咩咩启示录》呈现出一种独特的游戏气质。
国产派对游戏《动物派对》也在去年的TGA上亮相并官宣2023年发售。去年的优秀国产主机游戏《暗影火炬城》也是动物题材,收获一众好评。尽管这些游戏题材、玩法各不相同,但可爱动物却也是游戏圈一个永恒的主题。可以预见的是,在未来更多的动物题材作品将会涌现,下一个抚慰玩家心灵的究竟是啥可爱生灵?敬请期待。
玩法融合:XX+XX有搞头吗?
每年我们都会看到一些亮眼的玩法融合作品,从一些奇诡的角度切入,将两个不同的品类有机整合。尤其伴随近年来独立游戏的大行其道,这种有些实验性质的融合更是有了足够大的舞台,为行业不断验证着新的可能性。
比如2022年让不少人印象深刻的《霓虹白客(Neon White)》,就是一个上佳的示例。快节奏的FPS跑酷与卡牌策略有机整合,最终呈现了一种既别致又让人上头的全新体验。创作者大胆地将跑酷、卡牌、射击、策略等节奏快慢不一的玩法统筹得恰到好处,着实让人叹服。希望2023年还能看到更多天马行空的缝合怪,打破我们对游戏品类的刻板印象。
价格上涨:地主家也没有余粮了?
3A大作全面迈入70刀这一门槛能是所有主机玩家心中的痛。
全球主机市场目前依然是三足鼎立的状态。微软这几年凭借物美价廉的XGP收获了不少的忠实玩家,订阅制这一商业模式也在默默改变玩家玩游戏的方式。为了与微软竞争,索尼也终于在几年推出了自己的订阅服务PS PLUS+。在索尼和微软打得不可开交的时候,任天堂依旧稳坐钓鱼台,似乎所有的纷争都与之无关。
但索尼和微软打架归打架,掐架的间隙也不忘一起给所有玩家一记重拳——3A大作全面迈入70刀!早在2020年的时候,索尼就曾明确表示未来游戏的价格将从60刀上涨的70刀,近期于PS平台发售的众多3A游戏的定价也都稳稳当当的定在了70刀。但就像索尼跟进订阅制一样,微软也没有放过这波涨价的机会,将在2023年起将其Xbox第一方游戏的售价涨至70刀。
面对越来越贵的3A大作们,玩家除了接受似乎也没有更多的选择了,只希望之后的作品对得起他们的价格。
游戏动画:最佳带货方式!
《赛博朋克:边缘行者》可以说是2022年的现象级游改作品,虽然TGA最佳游戏改编颁给了《双城之战》,但《边缘行者》去年爆发出来的巨大能量让《赛博朋克2077》都焕发出了第二春,要知道这款游戏因为发售时期的诸多BUG在玩家中的口碑可是恶评如潮,两年的修修补补也没能挽回它的口碑。《边缘行者》的上映却让数百万玩家重新下载游戏,只为回到夜之城暴打亚当重锤。
根据CDPR公开的的数据显示,动画播出后《2077》的最高玩家日活突破了100万,steam同时在线人数最高达到了13万。对于一款发售2年且口碑不佳的游戏而言,这些数据犹如奇迹。
更多的游戏公司显然也认识到了动画对游戏IP建设的重要推动作用,国内不少的厂商都开始针对旗下产品进行动画作品的布局。2022年9月16日,米哈游宣布与ufotable(飞碟社)的长期合作项目正式启动,制作《原神》的动画剧集;Yostar Pictures制作的鹰角《明日方舟》改编动画《明日方舟:黎明前线》第一季也于去年的10月29日正式开播,续作和外传剧情也都在紧锣密鼓的制作中。
可以看到,更多的头部公司开始重视动画在IP建设中的作用,只是这样的成本并不是所有厂商都负担得起的,中小厂商们只能另寻他法扩自己IP的影响力了。
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