改编自世界级IP哈利·波特的游戏《霍格沃兹之遗》无疑是今年圈内首个爆款。
这款由华纳兄弟互娱发行、Avalanche Software研发的开放世界RPG游戏仅仅发售数日,就创下多项纪录:海外直播平台Twitch在线观众数突破130万、Steam平台同时在线玩家数超过80万。
该游更是在连续几周上榜Steam畅销Top10后,于上周(2月6日-2月12日)包揽了畅销榜单前四的位置。
尽管目前网络上有关这款游戏的评价风向仍然有点迷,其“精致罐头式”的开放世界设计更被人诟病,但实打实的销量与Steam商店评分显然不是一句“粉丝向游戏”就能敷衍解释的。
《霍格沃兹之遗》实在是太成功了。
成功的背后,离不开影视巨头华纳对IP开发的经验与投资,离不开《哈利·波特》系列原作者与亿万爱好者近20年的耕耘。
这是“哈利·波特文化”的胜利。
华纳兄弟互娱、魔法世界与门钥匙游戏
在《霍格沃兹之遗》正式发售前,很多人都在犹豫到底要不要预购。毕竟几百块的定价还是很贵的(Steam国区标准版298人民币,豪华版338人民币),而负责开发游戏的工作室Avalanche Software并不是一个大家熟知的团队,他们甚至没有太多开发3A游戏的经验——但游戏最终呈现的质量显然超出了人们对该工作室开发水平的预期。
一切都要从华纳兄弟互娱对哈利·波特IP的布局说起。
魔法世界(Wizarding World),是华纳兄弟互娱所有的改编自J·K·罗琳创作《哈利·波特》小说系列,并以该系列电影为中心的跨媒体制作与共同虚构世界。
你可以把它理解为一个以“哈利波特宇宙”为主体的文化品牌,其创作产物包括但不限于《哈利·波特》系列电影、《神奇动物在哪里》系列电影、以及各大舞台剧、主题游乐园,等等。从2001年开始,魔法世界对哈利·波特IP开发的探索已经积累了二十余年的经验,并且硕果累累。这些经验与创作成果为《霍格沃兹之遗》的内容开发提供了丰饶的文化土壤。
门钥匙游戏(Portkey Games)则是由华纳兄弟互娱成立的游戏品牌,专门制作《哈利·波特》衍生的魔法世界相关的电子游戏。
维基百科显示,门钥匙游戏曾于2018年与果酱城市(Jam City)合作,开发了《哈利·波特:霍格沃兹之谜》,并在其后又与Niantic、Zynga、网易多家游戏公司共同合作了几款《哈利·波特》衍生游戏。
与几位游戏巨鳄合作并对此领域试水后,华纳兄弟互娱终于正式开启自己对哈利·波特IP游戏化的探索之路。至此,开发了《霍格沃兹之遗》的工作室Avalanche Software才姗姗登场。
华纳兄弟互娱于2017年1月宣布收购了这家工作室(此前它曾是迪士尼旗下的,负责开发《迪士尼 无限》,可惜迪士尼取消了这个项目)。Avalanche Software在同年制作了动画电影《赛车总动员3》的衍生游戏——或许表现得相当不错,导致华纳将哈利·波特IP第一款真正意义上的3A巨制交给了他们。
综上所言,《霍格沃兹之遗》既有魔法世界文化品牌深厚的底蕴,又有门钥匙游戏多年积累经验的加持。
哪里是什么无名小卒的惊世之举,分明是华纳兄弟互娱这个“老江湖”在游戏界的一次肌肉大秀。
沉浸式游戏?互动式电影?近在身边的主题乐园
《霍格沃兹之遗》到底怎么样?
好玩。
仅从游戏角度出发,就像很多媒体与玩家说的那样,《霍格沃兹之遗》不算一个优秀的游戏。然而它身负哈利·波特这种世界级的IP,我们就很难单纯地从游戏层面予以评价。
在陀螺君看来,或许将其视作一个复合的“文化产品”更为妥帖。
实际体验这款游戏后,几个关键词可以概括它给我的感受:慢节奏、沉浸式、电影感。
必须承认,《霍格沃兹之遗》最为出彩的点在于它近乎忠实地还原了人们对哈利·波特魔法世界的想象。
首先是再现哈利·波特宇宙中的世界观、场景、生物以及魔法历史与人文的细节。比如说游戏1:1复刻了美轮美奂的霍格沃兹城堡,有趣又带着几分危险意味的妖精银行“古灵阁”,以及各类奇妙诡谲的魔幻场景。
妙不可言的环境塑造
恢弘的室内建筑
玩家可以在其中体验校园里温馨且小惊喜不断的日常,认真挥动魔杖(鼠标or手柄)学习咒语、种植神奇的药草、炼制有各种奇妙效果的药水,完成老师布置的课后作业、骑着扫帚在天空中飞翔(当然,在魔法世界里交通工具可不止这一种)……
滑动鼠标来学习新的魔咒
飞吧,飞吧
游戏不仅包含了颇具悬疑感的主线剧情,更有收集、解谜、日常养成等多种要素。你可以在这里当一个哈利·波特式的大英雄,也可以沉溺于巫师小游戏与室内装潢中而不自拔。
球类小游戏
挥舞魔杖进行装修
游戏运用成熟的镜头语言、大量电影质感的过场动画,仿佛让我看了一场精致的哈利·波特舞台剧——而我亦是剧中人。
这不仅仅是陀螺君一人的感受,而是海内外大量体验派玩家的深刻共鸣。
《霍格沃兹之遗》堪称优秀的一点在于,它向玩家展现了一个真实的魔法世界,不仅恰到好处地塑造了独属于哈利·波特IP的文化氛围,更是于细节处展现了这个发展了长达20年的老IP的厚重感与传承感。
当我在游戏中看到那个温和可人、满头红发的韦斯莱教授时,原著与电影中那善良、正义又吵闹的韦斯莱家族又一次浮上心头,像是遇到了多年未见的老友——他们当然是虚构的,却又如此鲜活。
至此,你很难说《霍格沃兹之遗》带给人们的体验,到底是一个沉浸式的游戏,还是一个互动式的电影。两种载体之间的界限似乎愈发模糊,文化IP真正的力量在其中得以显现。
亦真亦假,如梦似幻。
游戏:一张通往异世界的门票
作为一个发展了20年的IP,哈利·波特的魔法世界有着太过丰富的内涵。它不仅是J·K·罗琳缔造的魔幻世界,更是官方与民间爱好者多年辛勤耕耘的文化结晶。
这些年来,各种小说、音乐、舞台剧、影视剧乃至主题乐园都在向我们描述着那个波澜壮阔、异彩纷呈的魔法世界。用更时髦一点的话说,就像一个“元宇宙”。而游戏显然是那个最适合展现、也最为触手可及的综合性载体。
说来惭愧,作为一个不那么资深的“哈迷”,一个未曾入学报到的魔法师,陀螺君在现实中也没有去过哈利·波特的主题公园。原因很简单,小时候没钱,长大了没时间。
而那张迟来了15年的霍格沃兹录取通知书,终于在今天飞到了我的手中——不是名叫海德威的猫头鹰送来的,而是游戏送来的。
感恩时代与技术的进步,赞美游戏。
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