3月 2日晚间,哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了2022年第四季度及全年财务报告。
财报显示,B站2022年第四季度营收61亿元(人民币,下同),同比增长6%,归属公司股东的净亏损 15 亿元,较2021年同期收窄29 %;经调整归母净亏损13亿元,较2021年同期收窄21%。
全年实现营收219亿元,同比增长13%;净亏损75亿元,同比扩大10%。经调整归母净亏损67亿元,去年同期净亏损55亿元。
在营收构成方面,B站各业务收入占比越发均衡,游戏业务发展略有下降,但增值服务、广告、电商及其他业务收入仍再持续稳步增长,增值服同比增长均超过26%。
具体来看:2022年度,B站移动游戏营收50亿元,同比减少1%;增值服务营收87亿元,同比增长26%;广告业务营收51亿元,同比增长12%;电商及其他业务营收31亿元,同比增长9%。B站预计2023年公司的营业收入为240至260亿元。
MAU方面,第四季度,B站MAU(月均活跃用户)达3.26亿户,同比增长20%;日均活跃用户达9230万户,同比增加29%;平均每月付费用户(MPU)达到2810万,同比增长15%。
对于本季度的业务以及财务情况,B站董事长兼首席执行官陈睿表示,第四季度,公司实现了日均活跃用户数高速增长,同时毛利率进一步提升至20.3%,并显著收窄亏损。目前社区日均活跃用户比例从去年同期的26.6%增长至28.5%,用户粘性的进一步提升。
对于未来,陈睿也称,“我们主动调整战略以适应市场变化,专注提升公司经营能力,持续降本增效,加速商业化进程。2023年,在推动社区健康成长的同时,我们将更加聚焦核心业务,严格控制成本,继续向盈亏平衡的目标迈进。”
游戏营收50亿元,同比微降1%,年内将发行8款新品
本年度,B站移动游戏业务营收50亿元,同比下降1 %。过去一年,受限制于版号,B站新游上线减少。年内,B站在国内推出了《拾光梦行》《时空猎人3》《终末阵线:伊诺贝塔》《非匿名指令》《宝石研物语:伊恩之石》《暖雪》等代理游戏。
其中,《宝石研物语:伊恩之石》《非匿名指令》《暖雪手游》均在Q4季度才上线或发售,发行时间较晚,为本年度收入贡献有限。
在这些代理产品中,《拾光梦行》上线半年便宣告停运,《终末阵线:伊诺贝塔》《非匿名指令》表现平平,《时空猎人3》相对能打一些。《时空猎人3》在2022年6月29日上线,凭借经典IP及玩法,上线首日便登顶iOS免费榜。七麦数据预估该游戏上线至今收入约1567万美元。
在海外,B站则上线包括《悠久之树》《机动战姬:聚变》《艾塔纪元(エタクロニクル)》等多款游戏。其中,《机动战姬:聚变》曾进入日本免费榜前5,韩国Google Play畅销前3。Sensor Tower曾预测,该游戏或将是B站海外营收最高的手游。
《艾塔纪元(エタクロニクル)》在2022年10月15日上线日本市场,11月13日上线中国港台地区,从日本iOS游戏畅销榜排名情况来看,表现尚可。
受限于版号,B站今年独代游戏数量较往年有所缩水,且独代游戏中也没能出现替代《命运-冠位指定》《碧蓝航线》的爆款,接下来一年,其急需新的增长接力棒。
据悉,B站年内将发行2款自研游戏和6款代理游戏,包括《依露希尔:星晓》《斯露德》《光隙解语》《长安百万贯》《伊苏:梦境交织的长夜》《工匠与旅人》《桃源乡》等。
储备新品涵盖了二次元、涉及、女性向、ARPG等多个品类。其中,《斯露德》和《依露希尔:星晓》2款自研游戏在玩家群体中的期待值也颇高,《斯露德》好游快爆7.5万人预约,评分8.8。
在自研和代理新品之外,去年的黑马《赛马娘》国服也正式确定了由B站代理,尽管游戏版号迟迟未下发,但凭借优秀的游戏素质《赛马娘》热度不减,依旧长期保持在日韩等地区畅销榜TOP50内。
产品以外,B站在国内投资了多家游戏开发商,据游戏陀螺粗略统计,2022年公司共投资了12家游戏开发商,包括上海炎魔网络、Yahaha Studios、龙拳风暴、漫游谷以及火箭拳,被投资工作室所涉及的游戏项目有二次元、SLG、机甲等多种类型。
而心源互动、广州魔爆网络、哆祈哆祈(Access!)、时之砂4家游戏厂商也已被B站收购。未来两年,B站的战投效果或将显现。
CEO陈睿:关注跟进AIGC,其能让虚拟UP主变成“真正的人”
在管理层面,2022年11月初,B站进行了组织架构调整,公司高级副总裁、游戏业务负责人张峰被调任至其他业务线,而B站董事长兼CEO陈睿将亲自接手游戏业务。陈睿接受B站游戏业务后多次向外表示要加强游戏业务,落实公司“自研精品、全球发行”的游戏业务战略。
在Q3季度财报电话会议上,陈睿提到过去两年B站在游戏自研方面走了一些弯路,贪多未果。未来,聚焦1至2个方向,集中精力和资源做最少的事且往行业最好的去做。同时,将强化B站内部自研项目的生命周期管理,对符合预期的项目加强投入,对不符合预期的项目加强迭代。
在此次业绩电话会议中,陈睿再次强调B站将坚持“自研精品、全球发行”的游戏业务战略。在品类上更聚焦自身擅长的领域比如二次元卡牌。同时将减少自研项目,专注精品打磨。目前,B站的自研游戏营收已占据总营收5%,今年Q2将有2款自研游戏上线,自研游戏营收占比将进一步提升。
另外,他也表示在宏观大环境驱动下,互联网公司更关注利润和现金流。今年B站今年业务会更加聚焦,关注两件重要的事情,一是增收减亏;二是追求健康的DAU增长。
对于今年业内的热点——AIGC,陈睿也表示AIGC值得更多互联网公司的关注,因为它代表着内容创作生产力的巨大提升,类似于手机摄像头,可以让普通人随时随地产出内容。在他看来,AIGC的作用在于让产出内容的效率有极大的提升,同时降低成本,让更多的人能够去创造内容。
对于B站而言,AIGC带来的益处,一是,可以让更多的用户以更简单的方式创作内容,提升创作者的生产力,让更专业的内容团队去做内容的体验;二是,在搜索层面采用类ChatGPT可以更直观的展现内容,提升用户的体验;三是,能够让平台虚拟UP主的形象更加自动化和人性化,并呈现千人千面的状态。
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