相信有不少人想投身于游戏行业,但对行业认识可能还知之甚少。陀螺君此前调查了一番,发现很多毕业生,或者是已经进入职场的新人,大部分还没搞清楚业内一些公司的产品信息、岗位要求、薪酬水平这些基本内容,就开始用脚做选择。当然也有人对游戏行业发展前景并不看好,认为竞争激烈,项目难做。
为了帮助广大同学重新完整地认识游戏行业,了解这个行业局势,现在究竟值不值得把游戏作为一份工作,一份职业,陀螺君准备了一份详实的入行手册,分别从行业、公司、岗位谈谈游戏人的职场。
近年来,游戏与前沿科技的结合和相互促进趋势逐渐形成,包括但不限于芯片、服务器、通信网络、交互设备等硬件技术,游戏引擎、人工智能、技术美术工具、数据分析工具等软件技术,以及云服务、动作捕捉、虚拟现实、混合现实等综合技术,游戏产业服务平台伽马数据指出,游戏技术或成大国竞争的前沿阵地。
从美国、欧盟、日本等发达国家或地区,到索尼、微软、任天堂、电子艺界、英伟达等海外知名游戏相关企业,均加大了对游戏技术层面的投入,我国头部游戏企业也对此有所重视。游戏技术提升一方面可以满足游戏行业精品化、高质量发展的需求,不断提升用户体验;另一方面,这些新技术在游戏行业的应用与实践,能产生带动效应和溢出效应,发挥更广泛的影响,最为直接地集中体现在游戏引擎、AI绘画、数字人、元宇宙、XR、云游戏等热门领域,用人需求也随之高涨。
与此同时,由于游戏业竞争白热化,对于人才愈加重视,多地游戏圈更是以年薪百万或更诱人的条件开启了抢人大战,说明有能力者拥有更高的话语权来搏得高薪。
无论是传统游戏业,还是不断延伸出现的新机会,当下的人力市场都会比往常更向人才倾斜。作为一名新人,如果要入行,offer的含金量至关重要,甚至影响未来的职场生涯,那么该怎么选择offer?由于游戏产业是项目型模式,它的特殊性决定了offer含金量取决于厂牌和项目。而兼具两点的公司,以及分布城市具体如下:
可以见得优质的企业不在少数,可是拿到好的offer也并非易事,前提是需要做足准备。
正所谓知己知彼,百战不殆,首当其冲的要了解公司和岗位信息,以帮助自己更好地提炼出相应的简历和应对面试官的刁难。公司层面,从财报、官网、媒体采访、企业研报这些渠道入手,了解公司历史、愿景、领导层、人员规模、组织架构、办公地址、经验状况;再者是业务信息,比如公司的业务线、项目类型、产品数据、迭代进度,竞品情况,然后深度体验和分析岗位对应的项目,以及注意自身能力是否匹配岗位要求。
且不论数字人、元宇宙等与游戏行业交叉的领域,单看传统游戏行业,其岗位也是足够繁多复杂。按照产业链划分为研发、发行和渠道。
研发团队大致由策划岗、运营岗、技术岗、测试岗和美术岗组成;发行则有发行运营、商务、渠道接入、广告设计与投放等等;渠道也有自己的渠道运营、商务和平台开发维护等岗位。
除了以上传统岗位,根据市场变化和企业需要,还衍生出更多细分岗位,比如产品类的制作人、剧情文案、战斗策划、角色策划、系统策划、关卡策划、渠道中台产品经理、商业分析;
运营类的版本管理、社区运营、内容运营、活动运营、用户运营、数据运营、海外运营、本地化策划、宣传文案策划、用户研究、市场推广、客服;
设计类的用户体验设计、场景原画、角色原画、动画制作、绑定师、地图编辑、声音设计;
技术类的客户端开发、后台开发、中台开发、引擎开发、运维工程师、测试工程师、架构研发、AI开发工程师、数据算法工程师、广告算法策略工程师、动捕开发工程师;还有比较热门的跨领域岗位技术美术(TA)、技术策划(TD)。
同样比较抢手还有的游戏创意设计和商业化运营。有数据表明,在现今存量时代,玩家潜在付费空间仍可以有较大的提升,21.4%玩家实际付费其实低于可接受的付费上限,而游戏精品化和挖掘变现模式有望提升用户付费欲,所以对应的岗位会被企业更加看重。
此外,技术永远是企业不可或缺的核心竞争力,像上述所说的AI绘画、数字人、元宇宙等热门领域的技术人才在招聘市场将更有议价优势,比如AI绘画软件可以辅助画师创作和提高工作效率,所以相比之下,会使用的画师自然能在市场拿到较高的待遇。
整体来看,受行业环境影响,初级岗位招聘需求有所收窄。一方面,游戏版号收紧,新品少且很难出彩,项目锐减,头部产品固化现象加剧。企业为了降本增效,裁员、调薪、收缩招聘,其中不乏多家头部大企业。
另一方面,产业内卷严重,招聘市场向高端、优质、新势力人才倾斜,年薪百万的人越来越年轻化,也越来越多。
可以说这是一个机遇和挑战并存相当明显的行业,前景向好,但对于新人来说,唯有脚踏实地的成长,才有可能在机会摆在面前时,不会错过。
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