近日,游戏市场调研机构Newzoo发布了《2023年全球游戏市场报告》(下列简称“报告”),报告对全球游戏市场数据做了最新预测。
报告显示,2023年预计将有近33.8亿人玩游戏,同比增涨6.3%,其中付费玩家增长7.3%至14.7亿人。到2026年底,基于2021-2026年复合增长率4.7%计算,付费玩家将会达到16.6亿人。
2023年全球游戏市场整体将创造1877亿美元,同比增长2.6%。
平台看,2023年移动游戏市场规模达到926亿美元,虽然是玩家支出的最大平台,但仅微涨0.8%。报告指出,直到2026年,隐私生态的挑战将会一定程度影响移动游戏市场的增长。
令人意外的是,2023年主机游戏是游戏市场增长的最大引擎,同比增长7.4%,达到561亿美元,也是第二大细分市场,占比30%。不过报告指出,大量游戏的延期导致了主机领域2022年的表现不佳。
区域看,亚太地区以858亿美元领先全球市场,但同比增速最低,仅为1.2%;北美+欧洲的规模与亚太规模相当,达到860亿美元,但增速超3%;中东&非洲以6.9%增速排名第一,市场规模达到72亿美元;拉美市场规模达到88亿美元,增速为4.3%。
报告预测,到2026年全球游戏市场将达到2124亿美元。
另外,报告每年都会列出头部上市公司中的预估游戏收入,从榜单看,入榜的皆为年收入预估为10亿美元量级或以上的公司。
本次榜单,腾讯以75.56亿美元排名第一,其次是索尼和苹果,游戏收入分别预估为43.8亿美元和36.83亿美元,微软以31.52美元排名第四,网易则以27.17亿美元排名第五,动视暴雪排名第七(22.61亿美元),华纳兄弟刚好预估为10亿美元,排名第11位。
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