韩国游戏大厂Krafton近日表示,计划在未来两到三年内在印度再投资1.5亿美元。
这个消息发布的时机有些微妙。今年5月,Krafton旗下的印度特供版吃鸡游戏《Battlegrounds Mobile India》(以下简称BGMI)在被下架10个月后获得印度政府的“试运行批准”,试运行期暂定为三个月。
如今恰逢试运期即将结束之际,Krafton“表态”来了。虽然Krafton表示宣布时机与BGMI试运营的结果无关,但至少证明其对印度市场的重视程度非同一般。
这部分要归功于吃鸡手游在印度市场的“吸金能力”,正一步一步得到验证。
2020年9月,印度政府下架了与中国有关的118个应用程序,其中就包括了由腾讯发行的高人气吃鸡手游《PUBG MOBILE》。
根据AppMagic数据统计,自《PUBG MOBILE》2018年3月上线印度市场至2020年9月下架,一年半时间,游戏预估收入为2800万美元,吸金能力已经逐渐显露。
Krafton自然不甘心放弃这一市场,从腾讯手中收回该游戏的印度发行权,同时在印度进行价值1亿美元的投资,以发展当地游戏、电竞、娱乐和IT行业,以及计划在印度本地建立办公室。
2021年7月,Krafton推出了印度特供版BGMI。上线后,BGMI迅速抢占市场。据官方发布的数据,在短短一年时间里,BGMI的注册用户数就突破了1亿。根据AppMagic数据显示,上线一年,BGMI在印度收入达到3亿美元,吸金能力显著增强。
然而仅短短上线了一年,BGMI又被印度政府下架。就在下架前夕,Krafton印度首席执行官 Sean Hyunil Sohn接受科技媒体TechCrunch的采访时表示,“我们确实达到了我们的目标,并且已经从我们最初的投资计划中花费了1亿美元。我们正在努力争取两到三笔交易,有望在8月完成,推动我们在印度投资约 1.4 亿美元。”
在过去三年时间里,Krafton向10余家印度初创公司和当地游戏生态进行了投资,包括Nodwin Gaming、Loco、Pratilipi、Kuku FM等。Krafton同时表示对现有印度投资组合初创公司的表现“感到满意”,其中大多数公司的收入增长了数倍,并募集了后续几轮资金。
如今根据AppMagic数据显示,BGMI恢复试运营不到三个月时间,营收近1.5亿美元,月收入有望冲破1亿美元,吸金能力大大增强。
再看此次追加的1.5亿美元的投资承诺,显然他们是在重押印度。他们也表示,“我们非常清楚,有很多原因会影响公司的业绩,包括市场状况和消费者情绪等,”但是“仍长期看好印度及其充满活力的创业生态。”
“无论面临何种环境,我们都将继续投资和支持当地生态。自2021年以来,Krafton已向印度创业生态投资了约1.4 亿美元。鉴于我们已将印度视为 Krafton 全球增长的首要引擎之一,我们将持续这样做。”一位发言人表示。
Krafton表示,他们将 1.5 亿美元投资游戏和娱乐初创公司。
消息参考来源:
https://techcrunch.com/2023/08/09/krafton-commits-150-million-to-india-following-bgmi-trial-approval/
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