据外媒消息,有知情人士向路透社透露,瑞典知名控股集团Embracer Group正在考虑出售《无主之地》系列的开发商Gearbox Entertainment。知情人士称,目前Embracer正在和高盛、Aream公司合作,探讨出售Gearbox的可能性。
Embracer Group于2021年2月收购Gearbox,当时后者估值高达13亿美元。而在收购后的两年半时间内,Gearbox不仅开发了《小缇娜的奇幻之地》等新作,还作为发行商推出了《遗迹2》《祝你好死》《米德加尔的部落》等热门游戏。
可见,Embracer此次寻求出售Gearbox,很大程度并不能归咎于Gearbox的开发能力、发行实力等公司本身问题,而更可能是Embracer内部的财务问题进一步恶化所致。
事实上今年6月,Embracer就宣布了一项重组计划,计划将其净债务从6月底的167亿瑞典克朗减少到财政年度结束时的100亿瑞典克朗(约合9.03亿美元)以下。
在公开信中,Embracer Group创始人Wingefors表示,公司将从即日起至2024年3月进行重组计划,从“注重投资的模式转变为高现金流生成业务”,以“应对不断恶化的经济和市场现实”。同时Wingefors还强调,2023年是公司“充满挑战的一年”。
至于重组的具体举措,包括且不限于裁员、关闭或出售游戏工作室,终止或暂停正在进行的游戏开发项目,减少非开发成本的支出,如间接费用和其他运营费用,以及减少第三方发行,更加注重内部IP,加大高预算游戏的外部资金投入等。
而在此番宣布重组之前,Embracer曾异常激进地连续几年在全世界范围内疯狂扫货。光2022年一年,Embracer就豪掷超80亿美元用于收购。
随着Gearbox(无主之地)、THQ Nordic(黑道圣徒系列)、4A Games(地铁系列)、水晶动力(古墓丽影)、Coffee Stain Studios(幸福工厂)、Warhorse Studios(天国:拯救)、Vigil Games(暗黑血统)等知名游戏开发团队的陆续加入,重金从Saul Zaentz公司手中购得《指环王》版权,Embracer Group也顺利跻身全球20大游戏发行商之列。
公开资料显示,今年6月Embracer Group旗下一度拥有12个大型运营团队,涵盖138个内部工作室,总员工人数为16601人,手握IP高达896个,有221款游戏正在制作中,其中165款尚未公布,制作游戏的数量与两年前相比(150款)增长了47%。
从Embracer Group的商业逻辑来看,也多半是挑选经典老IP进行重制,或重启IP制作续作。但游戏行业毕竟是一个需要长时间稳定投入,回报并不稳定,且成功概率极低的行当。因此,即便豪横如Embracer Group,也不得不在狂奔几年后踩下刹车,重新检视团队规模,精简项目和人员,重整前期因扩张过度而铺得过于游戏开发工作室。
同时,Embracer Group进行公司重组、寻求出售Gearbox,也多少给游戏行业这几年的投资热降了降温——当全球经济遇冷,游戏行业也是时候与“买买买”的幸福时代告别了。
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