德国科隆游戏展之后,由天美工作室琳琅天上团队研发的《三角洲行动》成为了市场关注的焦点。
一方面是因为20多年前经典IP的重现,唤起了玩家的情感记忆;另一方面游戏呈现出的高品质实录和全球预约的开启,让一众玩家有了期待。
游戏首曝PV发布后,仅在B站就获得328万播放。开启预约后的三天,官方就宣布全网预约量突破百万。不管是从玩家对实机PV的高度称赞,还是在各大平台掀起的广泛讨论,都足以体现该产品的受期待程度之高。
自《三角洲行动》曝光以来,我就对这款产品将带来怎样的表现保持着高度好奇:他们如何重新演绎这个20多年前的经典IP?在射击品类赛道内卷如此激烈的情景下,重新回归的琳琅天上如何突围?《三角洲行动》的特别之处又是什么?
终于在上个月,天美工作室琳琅天上团队发来线下体验《三角洲行动》的邀请,我也得以通过试玩游戏以及和项目组交流的方式,找到这些问题的答案。
在“生存撤离”玩法上展开更大的想象
根据官方的介绍,《三角洲行动》是一款第一人称战术射击游戏,玩家通过扮演特战干员,运用别具特色的战术道具与装备,与队友紧密协作,灵活制定战术,与强大的AI和敌人展开战斗,挑战完成“impossible mission(不可能完成的任务)”。这也是腾讯首款跨PC、移动、主机三端的FPS产品。
核心玩法则由三种模式构成,分别是:致敬2003年《三角洲特种部队:黑鹰坠落》经典玩法的“单人战役模式”;今年大火的搜刮撤离玩法,也即游戏中的“危险行动”模式;以及可以囊括更多玩家的传统“大战场模式”。
本次线下开放的试玩,主要围绕“危险行动”展开。尽管地图中尚有部分区域未正式开放,但从系统玩法、游戏内容的体验广度,以及游戏所带来的体验反馈,都已经具备相当高的完成度。
“危险行动”的核心玩法并不陌生,由准备、探索、作战和撤离等一系列完整行动综合体验构成。玩家在任何一个环节所制定的决策,都可能会成为影响游戏结果走向的因素。
在赛前准备阶段,玩家需要根据现有的或购买的装备,判断带哪些装备进场。玩家完全可以自定义游戏的战略目标,是全副武装进入战场与对手展开对决,面临更大损失的同时挑战获得更多物资;还是轻装上阵收集物资快速撤离的以小博大。准备阶段这一维度的加入,让对局有了更丰富的策略性。
值得注意的是,拥有更高强度的装备固然会对游戏决策产生重要影响,但如何平衡各类物资的占比,在《三角洲行动》中也是一门学问。我在试玩的某一场对局中,尽管携带了更高伤害的枪械,但因为弹药储备不足,只能避开玩家用刀与AI展开战斗,从而获取新的武器和弹药。
事实上,以“生存撤离”为核心玩法的游戏已经不算小众,不管是在PC端还是移动端,都已经有成熟且拥有一定影响力的产品存在,旨在多端打入全球市场的《三角洲行动》,则进一步丰富了玩法维度和体验。
在游戏中,《三角洲行动》在玩法战略上增添了新的维度——干员系统,也即不同的游戏角色。每个干员都被归类为不同的定位,包括支援、突击、守卫、侦查,且每个干员都拥有不同的战术道具和天赋。例如突击英雄“红狼”,主要借助外骨骼进行快速移动、滑铲和投掷物攻击,支援角色“蜂医”的战术装备,则围绕治疗和烟雾投掷进行辅助。
干员系统的加入,也进一步加深了游戏的策略深度,玩家可根据自身水平以及团队需求选择的不同角色,将衍生出更多战术策略,使《三角洲行动》的战术空间极难被固化,玩家可以在其中体验到更多未知性的游戏内容。
《三角洲行动》国服发行负责人介绍,游戏背景设置在近未来、主打写实军事风格的《三角洲行动》在游戏内容上一直在克制天马行空的想法,包括角色建模,装备和战术装备,在现实都有迹可循,从而保证产品呈现的整体性,让玩家在体验过程中有更强的沉浸感。
尽管是以“生存撤离”作为核心玩法,但在进入游戏后,就可以感受到《三角洲行动》在广袤的地图上为呈现的多样化玩法。
对于希望进行战斗博弈的玩家,可以参与到标有红色危险信号的丰富资源场景中,在战斗中博取更丰富的资源;除了由3人组成的8支小队之外,游戏在单局游戏中还布置了很多高强度AI敌人和风格各异的BOSS,成功击杀BOSS,则可以获取丰厚物资。
而具备最高物资价值的“曼德尔砖”,则会随机刷新在地图的某个角落。当玩家获得曼德尔砖前往地图某一处位置进行解码时,其位置信息便会直观展示在地图中。这一设定也更大程度加剧了玩家之间的对抗强度。
对于不想参与到激烈竞争的玩家而言,游戏中在探索地图的过程中加入了“任务”玩法,玩家可以接受类似“消灭某地区全部NPC敌人”、“前往某地安装C4炸弹”等任务,获取系统给予的资源奖励。
总的来说,游戏中的战略目标完全由玩家自己制定。更多的竞技维度带来了更广阔的战术选择和操作空间,衍生出更多游戏获胜的方式,即使没有参与到高资源地图的对抗中,BOSS战、“地图任务”玩法也足以撑起非对抗性玩家的游戏体验。
而战斗后的“交易环节”,是《三角洲行动》玩法循环中的最终链路。玩家可以带着物资在市场中进行交易,将多余的物资转换为资金,并购买自己所需的装备为下一场对局做好储备。这样一个包括赛前策略、探索战斗、搜刮撤离的玩法就实现了闭环,立体了起来。
随着信息技术的迭代以及核心玩法的持续创新,FPS游戏的玩法维度越来越多,从经典的短TTK(击倒敌人所需时间)射击游戏;到拉长TTK瞬间并加入生存突围;以及将角色的战术装备和生存突围进行融合,再到生存突围加入物资撤离玩法。《三角洲行动》更是在这些基础上进行了新的融合、创新,玩法维度的增加,极大提升了FPS游戏体验的丰富程度,但如何维度不同玩法之间的平衡,而不至于显得繁杂和没有重点。
《三角洲行动》主策划廖局表示,从立项开始,琳琅天上就在思考《三角洲行动》要做怎样的内容,并且是在市场上有竞争力,而且能够在其中传达团队想表达的一些想法。从三角洲这个IP出发,必然要具备“写实军事”和“大战场的对人对抗”这两个重要元素,剩下的就是需要思考怎么做出新意,包括在游戏中加入强力的NPC,以及好玩的任务,能够引发全场激烈碰撞的“曼德尔砖”争夺战等等。
“就‘危险行动’这个模式来说,我们希望它是相对比较开放、自由一些的。”廖局说。
根据我的切身体验,《三角洲行动》不同的玩法之间具备高强度关联,而非单独的个体体验,例如角色战术装备的增加,代替手雷成为影响局内对战重要的战略道具;地图中接受的任务也往往和激励的战斗有关。
重要的是,《三角洲行动》的危险行动玩法,是一个长心流过程。玩家在一场对局中不仅需要有足够好的竞技表现,同时还需要有非常强的策略思考,而这个策略思考涵盖的不仅是当下的对局,还有整个地图场景,乃至未来几局、几十局中。玩家依据物资的积累,是决定“下一把”游戏体验的根本。
廖局也提到,针对不同玩家的需求,未来更新的地图都会有一定的指向性,例如部分地图将聚焦在竞技性方面,而有些地图则着重探索和有趣的BOSS战等。而且玩家在选择地图时首要考虑的不是等级或物资积累程度,而是玩家自己所喜欢的方向。
《三角洲行动》的真实,藏在细节中
在体验到更具创新性的玩法之前,《三角洲行动》留给我最深印象的是“高品质环境”所带来的沉浸感,射击手感带来的真实反馈,以及对细节的严格把控。
首先在画面上,无论是在空旷的野外还是室内,所包含的元素都足够丰富,可用于伏击隐藏的草丛树木,可遮挡对战的车辆和兼职,以及具备辨识度的建筑场景和其中可供探索互动的道具。海量的互动场景,让《三角洲行动》有了更强的探索性和个性化表达。
此外,画面高质量的呈现也让这款游戏的观感再上一个台阶。比如游戏中动态的光影渲染,让玩家在室内、室外乃至建筑物遮挡的情况下感受到光影带来的变化。同时,包括水流的涟漪扩散、风吹植物的运动轨迹,为游戏带来了极强的真实感。
我了解到,为了带来更好的视觉体验和新观感,琳琅天上和英伟达、AMDINTEL三家主流显卡厂商达成了深度的技术合作,将英伟达的光线追踪、DLSS3和反射等创新技术运用到了游戏中。为了让游戏更加写实,项目组还为此项目组深入研究了原作的用色、构图、人物设计,以及组织了一个概念专项小组前往非洲西北部,进行大量的生态研究和人文调研。
当然,强写实的画面也对硬件提出了一定的要求。不过《三角洲行动》制作人Shadow指出,《三角洲行动》作为一个多端互通的产品,需要优化的硬件设备是海量的,但这也是必须要走的过程,随着后续测试的进行,将会对各种PC硬件和手机做到尽量支持。且后续会进一步加深画面品质的表现。
在武器和战斗体验等方面,《三角洲行动》则注重体现其“真实性”。游戏中所提供的数十把枪械,都可以在现实军备中找到原型。提供的包括瞄具、枪托、弹夹、握把在内的改装方式,也都在尽可能贴近现实,不同配件的搭配都会对射击手感产生影响。
值得注意的是,尽管越高等级的配件(包括防弹衣等装备)可以加强伤害等一系列属性,但在配置装备的过程中,并非装备、配件等级越高越好,例如我在本次测试的长弓溪谷地图中,大地图所带来的中远距离交战,让我更青睐于更远距离的瞄具和不会减轻移动速率的装备。
游戏的射击反馈也是值得重点关注的亮点,不同的枪械,乃至不同的配件和子弹,都会带来不同的击打、音效反馈,以保证游戏的差异化细致体验。
《三角洲行动》国服发行人透露,为了确保完整的体现出枪械的真实射击体验,飞去海外射击馆亲身体验不同枪械并纪录反馈感受已经成为开发过程中的常态。另外,《三角洲行动》还邀请了前海豹突击队的战斗专家作为动作设计顾问,为角色设计既帅气又合理的动作。
作为一款带有“硬核”标签的FPS游戏,《三角洲行动》不管是在玩法还是在装备、环境塑造上,都足够写实和细腻。但它并未执着于在玩法层面加深难度,而是在部分操作上使用了更符合FPS玩家习惯的设定,例如换弹不会将整个弹夹扔掉而浪费子弹等等。《三角洲行动》的硬核,更多是体现在玩家“感受”上。正如我此次的试玩体验一样,《三角洲行动》带来的感受是十分平滑、均衡的。
完成“不可能完成的任务”
根据项目团队的介绍,《三角洲行动》要在PC、移动、主机三端上线——且目前处于同步开发的过程中,并预计在全球发行,固然封闭测试呈现了不错的游戏体验,但在未经过市场验证的情况下,就展开如此大的战略方向。这不禁让我有些疑虑:琳琅天上团队的信心从何而来?
“来源于我们的团队。”Shadow笃定说道。开发《三角洲行动》的项目组,基本都是琳琅天上团队的老员工,并且整个团队成员的研发经验非常丰富,他自己就有多款FPS游戏开发的经历,比如《逆战》、《CF手游》和 《CODM》,再到如今的《三角洲行动》。
或许正如Shadow所说,作为国内老牌游戏开发团队,琳琅天上此前推出的游戏——包括竞速、射击等——都是各自赛道的头部产品。坚持走自研路线的他们在玩家群体中一直都有着不错的口碑。这也是为什么当《三角洲行动》亮相科隆游戏展时,众多游戏玩法高呼“爷青回”的原因。
Shadow说,团队成员已经在FPS赛道打磨多年,对《三角洲行动》设下如此大的战略方向,是大家想要做的是更进一步的产品。
从我当天的试玩体验来看,在不涉及IP的情况下,单独将《三角洲行动》的玩法拿出来也已经算是一个完整的作品。至于为什么选择以“三角洲”这个IP作为切入点,则是琳琅天上团队“全球化”战略方向的思考。
除了“危险行动”模式外,《三角洲行动》后续还将上线“单人战役”和“大战场”模式。而为了复刻经典,更好的呈现战役内容,他们买下了电影《黑鹰坠落》的改编权,以及其中的演员形象,从中学习电影级叙事内容表达。在更注重单人叙事的海外市场,《三角洲行动》电影叙事级别的单人战役模式,无疑是打开海外市场的重要钥匙。
而“大战场”模式,也将区别于现有的产品,除了能容纳几十名玩家展开竞技之外,以近未来战争作为背景的《三角洲行动》,提供了更契合背景的驾驶载具,包括装机车、坦克,乃至直升机等等。
从《三角洲行动》所呈现的高品质射击玩法体验来看,琳琅天上进一步扩宽了FPS赛道的边界,带来了新的想象。同时,他们还想深挖“三角洲”这个IP的可能,将二十年前玩家对战术射击游戏的超前想象变为现实,并尽可能的服务更多的玩家、覆盖更广泛的场景,让产品走向全球化。
正如琳琅天上团队多次提到的那个词一样,他们正在完成“不可能完成的任务。”
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