随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——“我们是一家全球性公司,我希望暴雪游戏遍布全球每个国家和地区,包括中国大陆。”
暴雪总裁Mike Ybarra在 2023 暴雪嘉年华上接受The Verge采访时谈到了国服相关话题,希望暴雪游戏能重回中国大陆市场。
他称:“中国大陆有数百万玩家热爱暴雪游戏,暴雪的所有人都希望他们能够玩我们的游戏。我们是一家全球性公司,我希望暴雪游戏遍布全球每个国家和地区,包括中国大陆。因此,当我们取得进展时,我们将对此进行评估,看看会发生什么。”
——“从同比增速来看,小游戏的发展阶段类似2012年的网页游戏。”
在近期三七互娱举办的投资者关系活动上,在被问及“对小游戏生态及未来发展怎么看待?”时,三七互娱表示,“从同比增速来看,小游戏的发展阶段类似2012年的网页游戏。而小游戏相较于页游当时发展,优势会被进一步放大,包括手机更加便携且游戏品质更好,同时拥有丰富的社交关系链、能够反复触达用户等。相对于当年的网页游戏,小游戏当下生命周期更长、更稳定。”
——“业内很多人在买流量获客为主的今天,在存量市场搏杀白热化的今天,反倒忽略了那个曾经品宣逻辑下的端游时代。”
近期,发售于Steam平台的《完蛋!我被美女包围了!》(简称“《完!美!》”)无疑是行业内外的话题“顶流”。游戏陀螺与游戏背后的开发团队Intiny聊了聊。
在被问及“产品发行层面是否有引入一些短剧的打法?有什么发行的心得体会吗?”时,Intiny表示,他们最近也看到过很多媒体的解读,“短剧当前是一种流行趋势内容,确实激活了一个较为庞大的市场。但是这次《完!美!》产品的发行更多地回归了早年端游时代的宣发逻辑:注重宣发定位,针对核心用户,击中用户痛点,关注用户反馈,选择精准引爆点的品宣传播逻辑。业内很多人在买流量获客为主的今天,在存量市场搏杀白热化的今天,反倒忽略了那个曾经品宣逻辑下的端游时代。”
行业要闻
【1】根据苹果此前向SEC提交的10-K文件显示,苹果预计将在2024年3月之前对App Store进行重大变更,允许第三方应用商店在欧洲市场使用。这一变化是因为在《数字市场法案》成为法律之后,欧盟要求苹果向竞争对手开放其App Store。
【2】Sensor Tower发布10月全球手游发行商收入榜TOP100,共37家中国厂商入围,合计吸金19.1亿美元,占TOP100总收入38.7%。其中,Hortor Games的小游戏《咸鱼之王》,在10月一系列上市2周年庆的活动下,收入竟环比激增了129%,其发行商因此收入翻倍,创下历史新高。
【3】近日,陀螺研究院和游戏陀螺发布了《游戏出海机会系列研究【SIM篇】》。报告显示,整个的模拟经营市场呈现出较为稳定的竞争态势。美国是优质的成熟市场,欧洲是优质的增长市场,拉美市场有增长前景,东南亚有下滑的趋势。
【4】海外裁员蔓延!育碧蒙特利尔工作室披露将开启新一轮裁员,人数多达124人。同时,Unity 在第三季度财报中表示,将在第四季度进行组织架构调整,裁员或者重组。
【5】Epic游戏商城总经理表示,Epic商城上线5年仍未盈利。
【6】Take-Two第二季度财报显示,Take-Two净亏损额进一步扩大,由去年同期的2.57亿美元扩至5.436亿美元。
【7】Sensor Tower发布了2023年10月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排行TOP 30。其中一大亮点是点点互动凭借《Frozen City》与《Whiteout Survival》跃升为第四名。
【8】任天堂公开23-24财年上半财年(4月~9月)财报,上半财年销售额7962亿日元,同比增长21.2%、营业利润2799亿日元,同比增长27.0%。Switch累计销量1亿3246万台、软件11亿3323万份。同时,任天堂证实正在制作《塞尔达传说》真人电影。
【9】字节跳动旗下VR部门PICO宣布进行裁员,并对组织架构进行调整。PICO CEO周宏伟在内部发言中称:“VR行业处于非常早期的状态,此前,我们对行业和市场的发展估计得比较乐观,但实际上没有预期的那么快。”
产品观察
【1】Rockstar Games宣布将于12月初公布GTA新作的首支预告片。
【2】 11月初,暴雪第一款魔兽IP手游《魔兽大作战(Warcraft Rumble)》正式在全球多个国家和地区上线。虽然该游戏去年公布时饱受争议,但上线后又现“真香”定律。据AppMagic数据显示,该游戏上线五天,流水超2000万元人民币。
【3】《堡垒之夜》官方11月6日发文称,游戏怀旧赛季推出后获得了大量玩家的喜爱,本周日单日玩家数超过4470万人,游戏总时长达到了1.02亿小时。
【4】青瓷游戏的自研新作《时光旅行社》进行了公开测试。青瓷游戏曾表示相比《最强蜗牛》,这款游戏在玩法、社交方面都有了迭代,认为其长线留存率有望超过《最强蜗牛》。
投融资速递
【1】11月11日,腾讯被曝增持国内游戏研发商北京网元圣唐娱乐科技有限公司,持股比例从20%增加至43.38%。网元圣唐,成立于2009年7月,为国内老牌游戏研发商,旗下拥有上海烛龙信息科技有限公司、北京九凤信息科技有限公司、北京翔跃信息科技有限公司等多个专业研运团队。
【2】鹰角网络被曝投资一家上海游戏初创团队——上海青庖网络科技有限公司。青庖网络创立于今年2月,注册资金为117.1616万元人民币,鹰角持股比例约为12.7%。该公司创始人为曹潇文。据媒体报道,曹潇文曾在腾讯就职,主导海外游戏的引进评估和团队投资分析,2020年初曾任腾讯IEGG某海外项目制作人。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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