给他一个泰兰德,他能折腾出100种死法;给他40个中立单位,他能率军直捣燃烧军团老巢;给他一款二十年前的游戏,他能给你整出远超时代的新活。每当玩家认为他差不多把BvB玩法玩到头的时候,他总能将魔兽斗蛐蛐抬到新的高度。他就是《魔兽争霸3》BVB视频当之无愧的最强王者——公孙雅量。
多位WAR3职业选手看罢公孙雅量的BvB视频后喟然长叹:“玩家都以为电竞选手对游戏理解最高,但实际上相比公孙雅量,我们对WAR3的认知简直是九牛一毛。”对此,美国五星上将麦克阿瑟评论道:“虽然我在太平洋战场上见识过无数种海陆空三军混搭的战术,却永远无法像公孙雅量那样将魔兽争霸的单位驾驭得如此纯熟。”
大型纪录片《魔兽斗蛐蛐传奇》持续为您播出。
魔兽斗蛐蛐:WAR3玩家的电子榨菜
提到BvB(Boss vs Boss)想必你一定不会陌生。从魔兽世界到魂系游戏,只要一款游戏的Boss稍有挑战性,玩家总会乐此不疲将他们从游戏中抽离出来,要么来一场激情四射的Boss互殴,要么干脆来把大乱斗,看看这场养蛊谁能活到最后。
但说到底,任何一款游戏的Boss数量是有限的,BvB作战场地也不外乎参战的Boss主客场,再复杂一点的也就拿Boss去单刷某某城堡,总体而言可拓展性较低,不具可持续性。
《老头环》女武神单刷史东薇尔城
然而陀螺君最近却发现,一位名叫@公孙雅量的B站UP主把魔兽斗蛐蛐玩出花来了。
2022年7月至今,这位专注《魔兽争霸3》BvB玩法一百年的UP主雷打不动几乎每天一期稳定更新,且每期BvB的内容都能推陈出新,某些脑洞更是大得令人拍案叫绝。
也许是公孙雅量的整活技艺确实高超,最近一段时间,他发布的每则视频都能引来数千人同时围坐在屏幕前大嚼电子榨菜——名副其实地就着视频吃饭。
一则视频的播放量少则十几万,多则数十万。而其B站粉丝量也一路水涨船高,直逼20万大关。
超高质量的魔兽斗蛐蛐还吸引了TH000(蛋总)等WAR3世界冠军来围观,并被好事者剪辑成【蛋总看斗蛐蛐】系列,大吃一波流量。
一个小小的魔兽BvB能玩出什么花来?
如果你要问为什么魔兽斗蛐蛐都能有这么大的关注度,观众的两个弹幕是最直白最好懂的:“毫无创作瓶颈”,“根本难不倒他”。
啥意思?就是每当你觉得公孙雅量已经穷极一切BvB之能事时,他老人家总能从观众和玩家意想不到的清奇角度给你来场前所未有的BvB观战体验。
于是,你不光会看到“50个牛头人大战1000只食尸鬼”,“100个光明游侠大战100个黑暗游侠”,“50条绿龙能否摧毁500座人族箭塔”这类最常规最普通的BvB对战。
早期视频基本都是百人团战
还会看到诸如“谁是最强3级野怪”“谁是最强4级野怪”“谁是最强9级野怪”被公孙雅量精心制成大型长篇连续剧(由于公孙这厮十分严谨,一个单元剧都能被“水成”海选、16进8、8进4和总决赛,分成上中下三集连续播出,绝对量大管饱)。
别说,这个系列是真好看
更离谱的是,个别英雄还因为单人作战能力较弱,成了公孙雅量视频中惨遭迫害的对象。比如白虎(读作“BAIGEI”)、大法师、先知就因个人实力堪忧,时常沦为公孙老贼的计量单位。
其中白虎就作为WAR3个人实力“地板角色”的代表,被拿出来反复羞辱。一会儿是“每3秒刷出一个白虎,哪位英雄能击杀的数量最多”,一会儿是“10级白虎依然打不过哪些5级英雄”,一会儿又是“如果英雄召唤物全是1级白虎,谁能打过老鹿”,数不胜数。
白虎无惨
你以为这就完了?还差得远呢!
随着更新的视频越来越多,公孙雅量似乎也逐渐发现英雄、野怪、不同兵种相互之间可比拼的维度大有可挖掘空间,因而像人族小兵全程顶盾反死穿刺攻击单位、恶魔猎手不还手只靠献祭烧死对方、小强光挨打只靠大招一类的视频层出不穷。
嫌光打架不够刺激,公孙雅量甚至引入了运动会概念,给一些英雄整了个“七项全能大比拼”。
而建筑单位、燃烧军团、泉水等要素的引入,魔兽斗蛐蛐又渐渐从英雄、中立野怪、小兵间的对决,变成对抗燃烧军团的战争,甚或联合食人魔酋长与石槌酋长来一场宿命之战。
至于你问这样的整活能持续多久,我只能说还远未到头。近500个视频更新下来,由公孙雅量“导演”的这出魔兽斗蛐蛐系列短片已经逐渐脱出了BvB的界线,你很难再用一种简单的游戏模式去定义。它既非单调的BvB,亦不是单纯的基于游戏编辑器的DIY玩法。围绕《魔兽争霸3》这座取之不竭的宝藏,魔兽斗蛐蛐显然还有不少活可以整。
看看这些点子,你还怕他没有活儿了?
为何一个20年前的RTS有这么强的生命力?
在被各大UP主整出各种花活的魔兽斗蛐蛐背后,更让人感慨的是《魔兽争霸3》这款老牌RTS游戏无与伦比的产品底子。
作为BVB最重要的组成元素,《魔兽争霸3》中除了四大种族12名种族英雄、酒馆中立英雄之外,基于形貌各异的中立野怪、以及在魔兽战役中登场的形形色色的英雄,视频创作者们可以从中挖掘海量可供BvB的英雄、兵种、势力甚至是建筑。
而力量、敏捷、智力三种英雄属性,各式各样的种族、小兵、中立野怪及其自带的技能,攻击、护甲类型,丰富的装备系统,又提供了肉眼可见的博弈空间,只要地图编辑调配得当,魔兽BvB就变成了一种相当有趣,而且充满着不确定因素的风味绝佳、回味无穷的电子榨菜。
这也是为什么早在十多年前,无数地图创作者就可以靠魔兽编辑器创造出堪称一个细分品类的“魔兽RPG”,而冰蛙等“大触”则能够开发出MOBA、自走棋等值得游戏史册铭记的游戏类型。当初的《魔兽争霸3》就是有那么扎实有趣的系统框架,彼时暴雪设计师用心血浇灌出的细节也确实值得玩家探索,值得地图编辑器创作者推敲。
而今,公孙雅量斗蛐蛐视频下动辄一两千条的观众评论,也再次提醒我们:一款好的游戏无论多么古老,只要质地足够优秀,便值得玩家咀嚼很久很久。
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