12月25日早间,游戏行业迎来2023年最后一批国产游戏版号。至此,2023年全年共计发放1075款游戏版号(国产977款,进口98款),数量已超2021年,为2022年的2倍。
本批次共发放105款游戏。腾讯、网易、西山居、益世界等均有游戏过审。需要注意的是,本批次也是今年版号常态化发放以来,单批次数量最多的一批,首次突破百款。因此此次版号信息也被认为是在释放友好信号、提振市场信心。只是,对于这一“信号”以及近期的游戏市场表现,行业各方态度略有不同。
年内首次单批超百款版号,精品大作纷沓而至
在本批次中,腾讯有1款产品获批,为《逆战:未来》。《逆战:未来》是由腾讯天美J3工作室自主研发的近未来科幻第一人称合作闯关射击游戏,曾用名《逆战手游》,是十一年经典国民级FPS自研IP《逆战》的革新续作。
此外,也有两款获得版号的产品大概率与腾讯相关。《刺客信条:侠隐》疑似为腾讯与育碧合作的3A级开放世界手游,此前腾讯Level Infinite负责海外发行了Assassin's Creed Jade,并在今年8月于北美和西欧地区进行过封闭测试。该游戏以秦朝为背景,玩家可在开放式世界中探索中国刺客的故事。另外,腾讯代理的《塔瑞斯世界》也获批了双端版号。
网易游戏有2款自研产品获批,分别为《萤火突击》和《四方域之诗》。《萤火突击》是一款生存掠夺射击游戏,游戏内玩家可以通过探索地图搜集物资,伏击敌人掠夺装备,使自己在秩序崩塌、危机四伏的封锁区生存下去。该游戏此前曾在国内进行多轮测试,有望在明年上线。
至于另一款游戏《四方域之诗》此次获得的是双端版号,但官方还未有披露关于这款游戏的任何信息。恺英网络也有《三国:天下归心》和《王者传奇2》两款游戏获批。前者或为SLG游戏;后者或为MMO游戏。
西山居的《东方:平野孤鸿》也在本批次内,这是一款中国古风模拟城建+经营策略类游戏,曾在海外及港澳台上线。如今国内版号已过审,或很快与玩家见面。
心动公司的《心动小镇》是一款多人生活模拟类游戏。游戏中加入了社交和UGC功能,玩家可自由建造房屋,按照自己的节奏创作。目前游戏在TapTap和好游快爆等第三方平台中评分颇为不错。
冰川网络《超能觉醒》、四三九九《派对王者》、青瓷游戏《迷途之光》、天梯网络《奥拉星2》、月胧吟《火环》、苍火游戏《异象回声》、益世界《执剑行》均在本批次中过审。
值得一提的是,正规军外,滴滴、上海任意门(Soul)、百度等主营业务在约车、社交、搜索等游戏之外的互联网公司也有版号过审。滴滴的《心动农场》是一款模拟经营养成类手游;上海任意门的《爆弹喵》是一款策略卡牌型游戏;百度多酷的《炎黄英雄传》或为轻量级小游戏。
从本批次过审的105款国产游戏版号来看,不乏有来自腾讯、网易、三七互娱、恺英网络、心动网络等企业产品,并且成品完成度不低,很多有IP加持,或为新一年市场爆品。
官媒下场表示支持,上市公司回应新规影响
2023年的最后一批版号,数量多,产品覆盖方位广,声量也比以往更大一些。不仅以百款数量冲上微博热搜,而且CCTV、人民日报、新华社、央视新闻、中国音数协游戏工委等官媒及机构纷纷发文表示支持行业繁荣发展。
在他们看来,这是继12月22日进口网络游戏版号审批后,国家新闻出版署短期内批复的又一批国产游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。
游戏工委认为,今年以来版号的稳定核发,稳步增长让广大游戏企业吃了“定心丸”,如今游戏企业更多地将精力放在市场探索、模式创新、自研创新和科技创新等方面,并积极开拓海外市场。
东吴证券表示,当前监管并未发生重大转变,从实际落地情况来看,版号一整年都在持续稳定发放,政策的稳定性逐步增强,游戏市场正在回暖。
财联社也援引机构人士称,今日版号的发放对行业而言是一个“积极信号”,也在一定程度上对此前市场过度解读,甚至误读征求意见稿做了“矫正”和定调。
在这两批次版号发放前,游戏市场对于国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《意见稿》)有诸多的解读。其中关于版号有效期、限制高额消费、限制每日登录和首次充值等诱导性奖励等多项提议引起行业激烈讨论。
对此,国家新闻出版署有关负责人表示,对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
上市游戏公司也在媒体及投资者追问中回应了《意见稿》信息,部分公司表示企业经营将受到影响,正在积极寻求解决方法,也有部分公司表示影响有限。
腾讯游戏表示,公司一直在严格贯彻落实管理要求,《意见稿》对游戏合理的商业模式、运营节奏等关键要素并无本质改变。网易游戏提到,《意见稿》主要是弥补2019年以后相关管理办法缺失问题,不会对网易业务造成本质影响。
而宝通科技、世纪华通、盛天网络、中手游、神州泰岳、汤姆猫等以出海或者广告为主游戏公司则表示“新规”对公司整体业务影响有限,未来将加大出海力度。
目前《意见稿》尚处于征求意见阶段,其目标是保障促进行业健康发展,故而有关部门将听取各方意见和建议。基于此,我们或许可以关注政策最终落地力度,理性看待其影响。
多公司出手回购,“真金白银”提振市场信心
官媒及相关机构力挺行业发展的同时,上市公司也在积极挽势以提振市场信心。近日,腾讯控股、巨人网络、三七互娱、恺英网络等多家上市游戏公司发起回购股份或者增持计划。
腾讯控股在12月22日《意见稿》公布当日,在港交所回购359万股,合计耗资约10亿港元。这一回购力度较前一段时间明显加强,此前腾讯虽一直在进行股票回购,但单日回购股份数量多在130万股上下。
三七互娱也在今日午间公告称,公司拟使用自有资金1亿元至2亿元以集中竞价交易的方式回购公司普通股股份。而回购的目的是公司实际控制人、董事长及持股5%以上股东李卫伟看好行业及公司发展。
同样的,巨人网络于今日公告称,董事长史玉柱提议公司以自有资金回购1亿元至2亿元股份,本次回购的股份将用于员工持股计划或股权激励计划。恺英网络方面则公告,实际控制人、董事长金锋拟增持公司股份,增持总金额规模不低于2000万元。
目前,上市游戏公司的回购和增持尚在发酵中,这些公司的回购一方面有利于维护广大投资者利益,增强投资者信心,推动公司股票市场价格向公司内在价值的合理回归;另一方面也以实际行动向市场传递公司被低估的信号,彰显对公司长期价值的认可以及对未来游戏行业稳定发展的信心。
诚然,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》发布以后,资本市场对此反应异常激烈。A股、港股等游戏股表现低迷,截至发稿日,腾讯、网易、三七互娱、世纪华通等多只游戏股仍处于下跌状态。
不过,从此次游戏版号发放时间(4天连续放2批次)、国产及进口游戏的重磅程度和涵盖范围、官媒下场力挺以及上市公司股份回购态度来看,各方对于游戏行业的发展仍旧保持积极态度。至于资本市场的回暖,或许仍需静待一段时间再做观察。
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