这两天的话题之王,无疑是《幻兽帕鲁》。
自上周五发售以来,游戏销量捷报频出,而在今天,官方又发布了新的销量公告,官宣游戏发售3天销量突破500万份。
与此同时,《幻兽帕鲁》的Steam在线人数也随着销量的攀升不断刷新着自己的记录,最高在线人数达到129万+,超越V社的《CSGO:2》,稳居目前全球在线人数第一,并在Steam上达到了93%的好评率。这样耀眼的数据,也让它成为2024开年的第一匹游戏黑马。
究极缝合怪的胜利
《幻兽帕鲁》无疑是一款很“怪”的游戏,因为它缝的实在是太多啦。帕鲁的外形美术设计,第一眼望过去很难不让人联想到《宝可梦》,而且建模的精细程度上甚至远超《宝可梦》;而在具体的玩法上,它又是一款集齐了开放世界、生存建造、动作冒险等多种游戏内容的缝合怪,并给在很多方面给了大家太多的“既视感”。
比如,玩家扮演的角色在一个名为“初始台地”的地方醒来(真的不怕老任的律师函吗),一瞬间还以为自己穿越到了海拉鲁大陆;散落在地图上的各种“神瞳”,以及那个熟悉的体力条又让人联想到《原神》;而生存建造等玩法要素上又有诸多《方舟:生存进化》的影子。于是,大量玩家抱着“好怪哦,再看一眼”的态度,一手捧红了这匹开年大黑马。
把《幻兽帕鲁》的成功归结于单纯的“缝合”多多少少有点不公平,毕竟缝合的游戏很多,但能做到玩家叫好又叫座的,真没有几款。《幻兽帕鲁》身上那种完全胡来但是胡来的有趣的气质,或许是吸引玩家的重要因素之一。
游戏里的“帕鲁”同样需要玩家进行捕捉,只不过不捕捉的道具不叫“精灵球”而是“帕鲁球”,对于捕捉到的“帕鲁”,同样可以进行养成和培育,只是养成的深度远不如《宝可梦》,另一方面,战斗与生存建造与帕鲁的玩法深度则成了重点,也正是这些玩法层面的深度与帕鲁萌萌可爱形象带来的反差,成为了玩家乐此不彼的重要原因。
比如在战斗层面,《幻兽帕鲁》真正做到了《宝可梦》多年来都没有实现的事情,那就是身为主角的玩家,可以直接攻击帕鲁了。在即时制的游戏玩法之下,《幻兽帕鲁》中玩家不再只是下达指令在一旁观战的指挥,而是成为帕鲁并肩作战的小伙伴,可以端起枪和帕鲁一起冲锋。这里也能看到制作组一个非常胡来但却十分有趣的玩法设计,游戏中帕鲁可以成为玩家端在手中(或者骑在身上)的武器,可以说把“并肩作战”演绎得淋漓尽致,而又滑稽有趣。
而在生存建造层面,不同的帕鲁有不同的技能与天赋,火系宠物可以烧火做饭,电系宠物可以是发电站,鹿能充当陆地交通工具让玩家骑着到处跑,鸟能带着玩家飞。而在后期大搞工厂流水化建设的时候,帕鲁又可以化身你最好的帮手,挖矿种田样样精通,实乃吾辈打工人之楷模。而这里制作组又一次发挥了他们胡来搞怪的一面,即使是这样任劳任怨的帕鲁,只要你心够黑,就可以不停地奴役他们,甚至把没用的帕鲁肢解了当成饲料喂给别的帕鲁。
玩家已经研究出了帕鲁守则,资本家看了都得流泪
可以说,《幻兽帕鲁》中有太多的乐子,而这些乐子,显然是制作组的有意而为之。他们太懂玩家需要什么了,《宝可梦》当然很好,但《幻兽帕鲁》没想着成为另一个《宝可梦》,于是他们没有在养成上继续深入,反而把养成系统一步步精简,“进化”这个《宝可梦》的核心机制也没有出现在《幻兽帕鲁》中。取而代之的,是加强帕鲁与玩家的互动,在战斗、生存建造这些核心玩法上,给予玩家更高的沉浸感和自由度,那些看似“胡来”的设定,反而带给了玩家更多的乐子。
Pocketpair的成功法则,不止是缝合
《幻兽帕鲁》并非开发商Pocketpair的第一款作品,作为一家成立于2015年的小团队,Pocketpair此前已经发布了即时卡牌塔防游戏《超载地牢》,开放世界生存游戏《创世理想乡》,以及一款AI绘画游戏《AI: Art Impostor》。而这几款游戏身上,都或多或少也有一些“缝合”的气质在,一如《幻兽帕鲁》留给大家的印象。
《超载地牢》《创世理想乡》
Pocketpair的创始人兼CEO Takuro Mizobe也在媒体的采访中表示,从自己喜欢的游戏中借鉴创意,就是 Pocketpair 的游戏开发风格。
比如他们的第一款游戏《超载地牢》就很明显的受到了《杀戮尖塔》和《部落冲突》的影响,而在《创世理想乡》身上,我们又不免看到《塞尔达传说》《丰收之月》等游戏的影子。《幻兽帕鲁》则更加明显,除了一眼“宝可梦”的既视感,《塞尔达传说》《异星工厂》等作品的致敬元素也不少。虽然目前游戏取得了十分出色的成绩,但也并非没有负面的声音出现。不少玩家已经开始在网上声讨《幻兽帕鲁》中过于与《宝可梦》过于相似的美术设计,直指其使用AI生产工具大批量洗稿《宝可梦》的美术资产。
但“缝合”“洗稿”绝对不是《幻兽帕鲁》能够成功的原因,创始人兼CEO Mizobe 也在媒体的采访中透露,《幻兽帕鲁》吸取了工作室在前几部作品中获得的经验教训,单纯地把几个游戏拼接在一起是行不通的,应该在细节上加以打磨。《创世幻想乡》的失败,就是在游戏内塞入了太多的创意导致游戏机制之间互相冲突,而他们的开发团队也仍然在解决这些问题。
《幻兽帕鲁》的爆火也让Pocketpair这个团队成为了大家关注的焦点,除了他们的几款作品,他们团队本身的故事也有一些有趣的地方,Pocketpair的社长近日写下的感谢玩家的亲笔信也在网上流传开来,其中就提到了不少关于团队的信息。
比如他们成立于2015年,而在2021年团队还只有10个人,为了做《幻兽帕鲁》三年间雇佣了40多人和大量的外包,至少花了10亿日元;而《幻兽帕鲁》游戏的枪支部分是交给半路出家的北海道宅男做的,此人没有任何行业经验,学历也只有初中,制作上传枪械换弹动画只是其业余爱好。
帕鲁的设计则是一位应届女大学生负责,虽是初出茅庐但其速度比社长见过的所有画师都快四五倍,110只帕鲁的设计全仰仗她才能完成。
而在他们社长最新的推文里, Pocketpair社长在其个人推特上提到,只有一名24岁的程序员在负责这款同时在线人数超过110万游戏的网络自动化运营工作,他是个天才。随后这位程序员在下方回复诉苦:“社长!现在已经升至150万人啦!!!!!!!”
可以说无论是《幻兽帕鲁》还是Pocketpair,都有一些“胡来”的气质在里面,但很显然,这也不是他们能够成功的原因。
严格意义上来讲,目前《幻兽帕鲁》还只是在抢先体验中,正式的产品品质还在更新和优化。但对于我们的行业而言,《幻兽帕鲁》带来的启示或许也有千人千面。借用《幻兽帕鲁》steam玩家评论的一句话,“好裁缝做出来就是好衣服”。
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