近日,上市游戏公司陆续发布2023年全年财报。针对财报中的关键数据,游戏陀螺进行了整理。今天的主角是:创梦天地、心动公司。
创梦天地:扭亏为盈,调整净利润1.4亿元,经营性现金流增长169%
创梦天地发布了2023年业绩报告。报告显示,该公司总营收19.2亿元(人民币,下同),同比减少26.1%;经调整净利润1.39亿元,实现扭亏为盈;经营性现金流约2.5亿元,同比增长169%。
对于这一业绩的变化,创梦天地表示,营收的下降主要是公司聚焦重点精品游戏,减少了非重点游戏的运营带来的收益减少,但是核心休闲游戏的收益稳步增长。如《地铁跑酷》《荣耀全明星》《梦幻花园》《梦幻家园》等经典游戏仍持续贡献较高流水。
据创梦天地CFO雷俊文在业绩会上的介绍,通过持续内容和玩法的更新、IP联动以及社区运营,《梦幻家园》《梦幻花园》等核心休闲游戏收入较上年同期增长47%,同时毛利率也有所提升。
另一方面是,社区平台Fanbook进行用户运营带来自有渠道收入提升以及渠道成本的减少。据悉,2023年Fanbook的交易额超过2亿元,同比2022年增长50%;新增社区超过40000个。截至目前该平台已有超5000优质创作者,这些创作者创造的内容在此平台曝光超20亿次。
这两大业务增长的同时,创梦天地也在严控成本。财报显示,创梦天地的销售及营销费用同比大幅下降78.5%,研发费用同比下降25%。经营性现金流净流入则同比大幅增长169%至2.5亿元。
创梦天地提到,公司正在不断提升获客效率以及精细化运营,不断优化公司内部结构,增加前端业务的聚焦度,同时提升组织管理效率,达到科学的降本增效。而该公司CEO陈湘宇也直言,2024年公司的核心是全力推进《卡拉彼丘》在全球的上线,进一步优化公司的财务结构和降低财务费用。
总的来说,创梦天地在2023年实现扭亏为盈依赖于其经典游戏的输出以及成本端的控制。接下来,在保持当前策略情况下,考验其盈利能力持续性的关键或在于新游。而目前,能为创梦天地创造利润的新游也有不少。
首先是,二次元射击竞技游戏《卡拉彼丘》。该游戏在2023年2月份上线PC版本。据创梦天地CEO陈湘宇业绩会透露的消息,《卡拉彼丘》PC游戏上线后表现不错,在春节的S3赛季,《卡拉彼丘》用户的增长同比提升了130%。日活跃量用户增长超过了60%,用户留存也同比提升了10%,日均在线时长超过了120分钟。
创梦天地预计《卡拉彼丘》手游版本将在今年上线,主机端则仍在研发当中,海外市场,《卡拉彼丘》将于今年4月在日韩、欧美测试,第四季度上线。
除此之外,创梦天地手中还有《荣耀全明星》《二之国:交错世界》、《三角洲行动》等产品,其中《三角洲行动》则是一款基于特种干员、小队的多玩法射击游戏,已于去年获版号,国内由腾讯发行,目前已开启大规模PC测试,预计在今年第四季度上线。这些游戏的上线,将增厚创梦天地今年乃至未来两年的业绩。
需要注意的是,在资本市场备受关注的AI层面,创梦天地在业绩会中提到,公司正在持续利用AI落地应用场景和提升产研效率。目前AI已经运用在了游戏的研发、美术和宣传上。例如《卡拉彼丘》中已有AI智能NPC;手游《二之国:交错世界》就利用了AI进行角色设计。
创梦天地CTO关嵩在业绩会上表示,公司今年将会落地的几个重要的AI场景:一是,《卡拉彼丘》赛季更新的地图与玩法全新的AI NPC周期性的上线;二是全球头部图像AI厂商LeonardoAI将会在近期通过Fanbook社区落地中国;三是,与百川智能合作的游戏角色智能陪伴的能力。
心动公司:营收33.89亿元,亏损收窄,《出发吧麦芬》5月国服上线
心动公司于日前发布了2023年业绩报告,报告显示,该公司总营收33.89亿元,基本与上年持平;毛利10.37亿元,同比增长32.5%;毛利20.68亿元,同比增长12.7%,公司全年权益持有人应占亏损8303.9万元,去年同期亏损5.53亿元。
2022年心动公司CEO黄一孟曾在投资者交流会上提到,2023年将利用好手中的现金,确保实现盈亏平衡。如今看来,他们已基本实现这一目标。
具体来看,心动公司的各项业务营收。财报显示,心动公司去年游戏营收20.91亿元,同比减少14.7%。其中,来自网络游戏的收入同比减少15.1%至19.61亿元,来自付费游戏的收入同比减少2.5%至1.2亿元;TapTap信息服务营收12.97亿元,同比增长32.6%。
对于游戏业务收入同比下降,心动公司在财报中称,一方面是由于《香肠派对》《不休的乌拉拉》《仙境传说M》收入减少,部分被《铃兰之剑》《火炬之光:无限》及《火力苏打》等新推游戏所抵消;另一方面是若干付费游戏收入减少,部分被新推游戏出付费游戏所抵消。
目前,心动公司有20款网络游戏及31款付费游戏在运营,包括《香肠派对》《仙境传说M》《火炬之光:无限》《火力苏打》《不休的乌拉拉》《泰拉瑞亞》《旋转音律》《气球塔防》《传说法师》等。其中,《火炬之光:无限》《火力苏打》《铃兰之剑》均在2023年上线。
值得注意的是,《火炬之光》已经成为心动收入贡献排名第三的游戏,前两名分别是《香肠派对》和《仙境传说M》。《火力苏打》与《铃兰之剑》市场表现中规中矩,收益正处于爬坡阶段。目前,心动的放置新游《出发吧!麦芬》在今年1月上线中国港澳台地区,表现颇为亮眼。据点点数据显示,该游戏上线首月,双平台预估累计收入超亿元,且仍处于上升状态。
对于《出发吧!麦芬》所取得的成绩,心动CEO黄一孟在业绩会上表示,这离不开过去团队在研发过程中的积累和反思,以及港澳台地区发行团队的阶梯型成长。当然,心动目前也在筹备一些新品发行,希望类似《出发吧!麦芬》的成长不止在这一款游戏中。
目前,《出发吧!麦芬》已拿到了游戏版号,预计今年5月15日上线国内市场,除此之外,心动旗下还有《伊瑟·重启日》《心动小镇》自研作品。
据黄一孟透露,这两款游戏都将在今年4月进行测试,《心动小镇》预计在年内上线。“心动过去在产品上的打法比较激进,这两年也进行了调整,未来预计每年有一到两款自研新游,新游立项较为谨慎。”
心动公司自研产品策略调整,也作用到了其研发开支和行政开支上。2023年,因成本控制,心动公司陆续终止或调整了一些游戏项目的研发工作。相应的,研发成本降低,去年其研发开支同比减少20.9%至10亿元。一般及行政开支同比减少3.9%至2.2亿元。截至2023年年末,心动公司共有746名员工从事游戏研发,较2022年减少了108人。
游戏产品之外,心动公司还公布了游戏以及TapTap的运营数据,财报显示,截至2023年12月31日,心动公司网络游戏平均月活跃用户1244.6万人,平均月付费用户130.7万人;中国版TapTap平均月活用户3581万人,同比减少13.6%,国际版TapTap月活578.5万人,同比减少36.6%。
在财报中,心动公司表示,虽然TapTap中国版App的平均月活跃用户较去年同期有所减少,但我们相信这主要是受一次性因素的影响,并且经过一些调整后,目前TapTap中国版App的月活跃用户已经重回增长势头。“2023年,我们已初步将AIGC(人工智能生产内容)技术应用在我们的游戏研发之中,并产生了良好的效果。未来我们计划进一步运用该技术以提升内容生产效率及用户服务能力。”
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