这段时间,游戏停运的问题再次引发了关注。
4月17日,女性向游戏《食物语》宣布关服并推出“陪伴版本”,消息放出当晚,多个相关话题登上微博热搜。
不久前,育碧旗下需要全程联网的买断制游戏的《飙酷车神 1》亦宣布关停游戏,这一决定也让不少玩家感到不满。在英国,甚至有玩家发起联名请愿,希望政府能规定厂商不能随便关停游戏,截止发稿时间,参与联名的玩家已经超过8000人。
多数在线服务型游戏难免会迎来一个落幕——收入不及预期、或者因为厂商内部的调整,都可能导致游戏关停。但从2022年“云裳羽衣中止停服”事件开始,国内玩家对游戏内数字资产的维权意识显得越发突出,去年乙女游戏《掌门太忙》也在玩家的呼声中发生了类似的“中止停服”情况。
即便在现实中只是一堆代码,常年来游戏寄予玩家的精神陪伴无疑是真实的,对以角色为卖点、培养虚拟角色与玩家连接感的二次元、女性向游戏来说更是如此,因此此类舆情发生往往更容易发生在这些品类上。
但一般游戏停运后,出于维护成本等方面的考量,多数情况下玩家都无法再进入游戏,因此厂商利益与玩家利益之间的矛盾在这个问题上变得格外尖锐,游戏关服也很少能有能让玩家感到满意的情况。
除了直接“冷冰冰”地彻底宣布游戏的“死亡”,还有部分厂商做出了比较折中的选择——“游戏重构”。比起前者,被“重构”的游戏离开只是暂时的,不久后会以更新的模样重新端上桌,但玩家先前的数据依旧会被清空,取而代之的是重新开服后的游戏资源补偿。
2022年下半年上线的番糖网络的《猫之城》,就在今年宣布采取这样的做法,目前这款还未恢复运营。但一般来讲旧瓶装新酒的产品很难再获得首次登台亮相时的表现。去年二元游戏的《跃迁旅人》就经历了一番颇有争议的“游戏重构”,目前这款产品的运营也近乎停滞。
但在茫茫的关服游戏中,也有一些皆大欢喜的例外。在去年,由日本知名制作人横尾太郎参与、名为《死亡爱丽丝》的卡牌产品,迎来了作为一款二次元游戏的“寿终正寝”时刻。
游戏停运前做了一些比较常见的安抚玩家情绪的事情,比如送出大量的游戏资源,做出游戏剧情的大结局、给故事一个交代,制作单机离线版游戏供粉丝体验——这些举措尚还谈不上十分特别,像是《弹射世界物语》《失落的龙约》《命运之子》《NieR Re[in]carnation》等游戏,关服前都有类似的做法,这也算得上是Cygames和Square Enix等厂商的传统手艺了。
不过《死亡爱丽丝》并没有止步于此,要说这款游戏是怎么“善终”的,大概还是在戏谑中发挥游戏累积起来的最后的情怀与IP价值。
《死亡爱丽丝》在今年1月正式关服,除了变成保留用户数据的离线版,游戏停运后还将名字变成了“曾经是死亡爱丽丝的某物”,图标则改为了一块“墓碑”,进入游戏后也会加载“扫墓画面”。
随后这一IP还“秽土转生”,推出了同名的剧场版动画,虽然制作称不上精良,但在粉丝群体中反响相当不错。
此外,这一IP相关产品销售情况也颇为亮眼,今年6月还将在游戏上线7周年之时推出实体蓝光碟。不久前,游戏角色还与SE旗下的另一款手游开启了联动......游戏已死,但又没完全死,大概就是这个意思吧。
《死亡爱丽丝》的善终,或许更多的也是得益于日厂善于从IP中掘金的本事,加上游戏本身也运营了6年之久,也算是比较长线的产品,积累了不少人气。但不管怎样,普通玩家得到了安抚,粉丝玩家得到了满足,厂商收获了不错的口碑,还有机会从“死去的游戏”中挖掘第二桶金,这无疑当下是一款二次元产品能够得到的最好结局。
如今玩家权益主张的意识越来越强、群体的舆论声量形成也越来越迅速,游戏关服时厂商也应该准备有更成熟的方案和更积极的回应。退一步说,我们也希望看到一个以情感联系作为卖点的游戏,能迎来一个有温度的退场,共同构建起一个越来越健康的市场。
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