《梦幻西游》手游巅峰联赛已经走过了7个赛季,去年,陀螺电竞在《新赛季的革新与突破,《梦幻西游》手游站在突破MMO赛事天花板关键节点》一文中曾提到,S7赛季是巅峰联赛进入全新发展阶段的新起点。
从S7赛季实际表现来看,巅峰联赛确实做到了这一点。不管是新增勇武、精锐组别对赛事体系进行细致化填充,还是建设起完善的人才培养体系,亦或者结合虚拟技术和传统文化丰富赛事内容体验,无一不在证明巅峰联赛打造出了专业化的MMO电竞生态。
作为巅峰联赛多个赛季的亲历者,我很期待它还能带来怎样的变化。4月20日,我去到了S8赛季的联盟尊享大会(以下简称“联盟大会”)现场,并对话到了《梦幻西游》手游策划小森,也正是此次联盟大会,让我看到了巅峰联赛强劲的生长力,以及它近乎无限的创作力。
1.赛事体验多重升级
在过往7届赛事中,巅峰联赛建立起了一套完整的MMO赛事体系,并不断加以专业化的调整。例如在S5赛季中引入抢位附加赛赛制提高常规赛观赏性,在S6赛季中全面升级为BO2单循环积分赛赛制,让赛事节奏变得更为紧凑和激烈。到了S7赛季,巅峰联赛在神威组(90-115级)的基础上引入精锐(60-69级)和勇武组(70-89级)两大组别赛事,赛事队伍从原先12支扩充到了36支,搭建出观赛体验更丰富、更全面的赛事体系。
而在S8赛季中,巅峰联赛赛制再度迎来升级。小森在联盟大会上介绍,新赛季中,预选赛赛制方面,在往届积分赛的基础上,更新为第一名和第二名直接晋级,第三名则挑选第五或者第六名的战队作为对手,胜者晋级常规赛。在新赛制下,更多队伍将有机会冲击巅峰联赛最高舞台。
而在季后赛中,新增了胜者组和败者组机制,其中常规赛前四队伍将直接晋级到胜者组,第五-六名与附加赛队伍晋级败者组。至此,再进行胜者组和败者组的双败淘汰赛。同时,季后赛也从此前的线上、线下举办全面升级为赛程七天的全线下赛模式。
小森告诉我,“预选赛赛制升级,是希望发掘更多优秀的战队。而季后赛赛制升级则是对常规赛表现优异的队伍给予更多的肯定,而非所有战队重新站在同一起跑线。这也将反推赛事的竞技性和观赏性有所提升。”
以往BO2单循环积分赛制,让战队围绕每一小局的比赛都十分激烈,而在新的季后赛晋级机制下,而在新的季后赛晋级机制下,每一场比赛都尤为关键,战队围绕排名展开的竞技无疑将带来更为精彩的比赛内容,常规赛的竞技性和观赏性都得到明显提升。这不管是对战队还是观众而言,都是赛事体验上的一次重大升级。
为了进一步精细化赛事体验,在战术层面,季后赛升级为每日可进行门派转换,禁选规则也优化为同一个BO3不能禁选同一个组合。这也意味着,在全新赛事规则影响下,比赛有了更多变量,观众也将看到不同战队掏出自己的王牌阵容,每一场比赛都是硬碰硬的较量,让赛事精彩程度再上一个台阶。
小森表示,自S7赛季加入勇武、精锐组别以来,尽管还未发展成理想状态中的赛事生态,但目前可以捕捉到这样一个趋势:“以往选手们想要获得最高赛事荣耀,只能在神威组实现,现在的指挥选手,也会选择去打勇武、精锐组的赛事,现在他们正在慢慢回归自己所熟悉的组别赛事。在经历选手流动后,我们会发现以往只能在神威组参与巅峰联赛的指挥,在回归精锐、勇武组别后也获得了一些不错的成绩,整个赛事生态都在稳固的生长。”
我了解到,赛事生态扩张后,指挥选手也迎来了更大的发展机会。以往只能作为神威组的副指挥手,现在可以作为勇武、精锐组的主指挥大放异彩。在S8赛季预选赛中,就有不少新星指挥选手脱颖而出,用一套不一样的阵容打出了精彩操作,让以往相较冷门的打法成为了赛场主流。
在小森看来,这是S7赛事体系改变所带来的正向结果,而巅峰联赛未来的发展方向,就是在这个稳固的赛事生态基础上,在赛事体验、选手成长等层面,不断做加法。
“F1赛车比赛是由俱乐部和选手两部分组成,俱乐部打造最快的赛车,选手跑出最快的成绩。”小森举例说,“《梦幻西游》手游赛事正是这样一个形式,不光需要有实力的账号,还需要有厉害的指挥带领这个战队夺冠。这两部分都是不可或缺的,这是整个赛事体系能运作起来的重要原因。而官方需要做的,就是服务好战队,服务好选手,帮助他们找到合适的方式去参与比赛。”
《梦幻西游》手游策划 小森,图源:官方
在赛事体验方面,除了对赛事体系进行持续的升级优化之外,用科技赋能赛事表现也一直是巅峰联赛探索的重要方向。
以往每个赛季,赛事官方都会选择一个合适的作为赛季主题,例如在S6赛季的比赛主舞台就以新门派须弥海为创意主题,提取星鲲、海洋等素材,并融合XR先进技术装点舞台设计和氛围;S7赛季中,官方又以玄英洞版本中的“日月双鱼,乾坤战鼓”为概念,为不同组别的战队定制了专属的赛事演播厅,并在演播厅动态融入日晷、阴阳、花灯等传统文化元素,呈现更具视觉冲击力的观感体验。
4月份,《梦幻西游》手游推出了全新官职系统“为官之道”。核心内容正是将唐朝官制和游戏内容高度融合。玩家通过提升角色实力,参与各类玩法都可以获得对应文道、武道和文德官声点。玩家在获得文道册、武道册、文德册三册官职的同时,也全面还原千年之前盛唐官场文化。本届赛事主题,正是围绕为官之道展开。
网易游戏高级运营总监郭宇翔在大会上介绍,《梦幻西游》手游的时代背景是在唐朝,而丹凤门是唐朝皇宫的正宫门。因此丹凤门将作为本届赛事KV的主体元素,并提炼武将甲胄的纹理合官阶朝服上的异兽的麒麟、瑞虎、云鹤,将其融合进主KV的设计,以此来提升赛事的整体观感,以及赛事的荣耀感。
网易游戏高级运营总监 郭宇翔,图源:官方
需要注意的是,不管是《梦幻西游》手游游戏本身还是巅峰联赛,与传统文化的融合绝不仅仅是停留在表面。为了更好的融合历史,《梦幻西游》手游制作组特地前往大唐古都西安考察唐风文化,并邀请陕师大历史文化学院教授于赓哲和一众历史向内容创作者以视频的形式,从游戏的角度科普背后的唐朝文化。
通过数字技术将电竞与传统文化深入融合,巅峰联赛为传统文化搭建了一条与年轻群体沟通的渠道,赋予传统文化更好的传播。赛事整体观感也因此得到提升,在视觉冲击力之外更有一层文化内涵。
当然这并不是全部,巅峰联赛也一直尝试将AI技术融入到赛事中,从视觉之外增强观赛体验。例如引入AI赛事播报、AI战报、AI精彩回放、绝杀时刻等功能,帮助观众和赛事解说更好地理解比赛、捕捉赛事精彩瞬间;通过虚拟技术根据阵法、战队主色调等生成不同的舞台效果,为参赛选手提供更具代入感的竞技体验等等。
可以看到,巅峰联赛在S7经历了一次大升级后,并没有选择停下脚步,无论是不断沉淀、发展赛事生态,还是应用最新的AI技术拓宽MMO赛事表现的多样性,巅峰联赛一直在不断推动赛事生态的完善,为观众、参赛者打造更舒适、前卫的赛事体验,打造能引领行业的赛事标杆。
2.“人才培养体系”进入丰收季
《梦幻西游》手游赛事是由战队和指挥选手两部分组成,在讲究策略对战的《梦幻西游》手游赛事中,指挥选手是赢得比赛的关键力量。同时也是赛事生态稀缺的资源。
为此,官方在S6赛季倾斜了大量资源打造出“指挥学院”,据悉,这是一套兼顾理论和实践的一体化教学系统,并辅以各种重磅扶持,旨在构建出一套完善的人才培养体系。
“生态建设是一个长期的过程,人才培养的成果也不会立即出现在最高级别的舞台上,这更多是给予新人一个展现的舞台,一个成长的途径。”这是郭宇翔在S6巅峰联赛向我表达的观点。但从联盟大会上公布的数据来看,仅仅过去了一年,指挥学院就取得了意想不到的成果。这份成果甚至超过了官方的预期。
数据显示,指挥学院目前总输送优秀毕业生60人,覆盖多项赛事的顶级荣誉,包括巅峰联赛的冠亚军、X9联赛的冠军、武神坛乙组冠军,全民PK赛亚军等。其中S8赛季巅峰联赛指挥学院总就业人数23人,覆盖巅峰联赛14支队伍,均匀得分布在神威、勇武、精锐三个组别中。
在近两个赛季中(S7、S8),指挥学院发挥了重要作用。小森谈到,在巅峰联赛和X9联赛将赛事组别从12支扩充到36后,其中不乏一些有实力但整体偏中下游型的战队,但这些队伍对进入巅峰联赛又有很大的期待。但战队想要成为全职战队,则需要稳定的、全职的指挥选手支持。
“指挥学院的第一层作用,就是帮助战队补充一些选手空位,让因为缺少选手无法打比赛的战队,可以通过对接指挥学院实现冲击巅峰联赛的梦想。”小森说,“而对于老牌战队而言,指挥学院也起到了补充新鲜血液的作用,这在比赛中尤为重要,新队员往往可以带来意想不到的比赛效果。”
步入S7赛季后,巅峰联赛和X9联赛全面打通,以全民赛事为巅峰联赛输送新鲜血液。这个过程也成为了指挥学院学院展露头角的过程。小森说,“在战队签约指挥学院选手后,不会第一时间就安排进巅峰联赛,这时候X9联赛就成为了很好的试金石,通过选手在X9联赛的表现分配到不同层级的赛事中。从结果来看,越来越多的新秀选手开始在X9联赛中崛起。”
针对人才培养,官方的动作不仅体现在教学的专业程度上,还包括一系列重磅的扶持政策。在S7赛事中,官方就曾推出现金补贴奖励计划,指挥选手在赛事中获得的名次约稿,获得的现金奖励也越丰厚,对于进入巅峰联赛正赛的指挥选手,官方会给予4000元的底薪支持。
“给予毕业学员的就业方向,不只是赛事这一条路。”小森表示,“官方还为这些学员提供了CC直播和网易大神两个平台的签约就业机会,并给予一定的流量扶持,从而成为赛事生态的一部分。”
指挥学院的选手培养体系一直以来走的是精细化路线,每一期在海量入选学员中仅留下16-30多名学员进行精细化培养。这也让官方不管是对选手的学习成果还是毕业后的实际就业,都极为重视。指挥学院选手在各大赛事取得成绩就是有力的证明。
从这一年的成果来看,指挥学院已然建立出一套可持续运营、可扶持的人才培养体系。但在小森看来,这并不意味着未来要朝着“加大人才输出频率”的方向发展,而是进一步精进“精细化培养”战略。
“扩大选手池目前来看并不适合,反而容易因人数的激增降低赛事和选手质量。”小森说,“在我们的设想中,我们希望是选手可以‘更进一步’。简单来说,就是针对巅峰联赛和X9联赛的选手进行进阶培养,让选手通过二次学习冲击更高的荣誉。”
小森补充道,“现阶段我们还是保持精细化路线。在未来,我们会考虑针对不同赛事组别进行扩张,对不同组别的选手分别开展精细化培养,在精细化的基础上加大人才输出频率。”
正如郭宇翔所言,人才培养是一个长期的过程。巅峰联赛在秉持引进来、走出去、沉下去的战略下,孵化了一批批新鲜血液,新选手、新打法的加入让赛事体验直线提升。同时,人才的流动也让电竞生态更活跃了起来,赛事规模不断增长,推动赛事生态有序成长。
3.MMO电竞的商业化,在这里打开了
这届联盟大会最让我关注的,是官方以往很少谈到的“电竞商业化”。
在S8赛季,《梦幻西游》手游赛事与必胜客进行了深度联动,全国超过2000+的必胜客门店上线联动活动,3家旗舰店落地了大型主题联动活动,18名抖音平台头部主播线下探店,视频甚至还登上了B站全站热门榜,在网络上掀起了不少的讨论热度。
与必胜客成功联动的背后,是《梦幻西游》手游赛事日益增长的赛事影响力,和不断增长的观赛人数,必胜客借助赛事影响力广泛覆盖用户群体,同时精准定位年轻用户,从而达到了扩宽消费受众的商业目的。
这也为《梦幻西游》手游探索赛事商业化起到了重要的指引作用,郭宇翔在大会上谈到,未来《梦幻西游》手游赛事会通过竞游联动,整合合作伙伴和线下商业内容场景,将电竞内容与娱乐体验相结合,为玩家提供线下可触达的低门槛互动体验。
小森透露,未来电竞的商业化将大致分为两个层面:一方面是与不同品牌之间展开的联动,另一方面,则是围绕“游戏内的时装”进行合作,此前,《梦幻西游》手游就曾联动香云纱非遗传承人周晓刚推出“呦呦鹿鸣”新时装,在未来,官方或将联动品牌、游戏和赛事三方,围绕赛事皮肤、战队游戏物品展开定制合作,让巅峰联赛的影响力进一步扩散,同时从多个角度去推动巅峰联赛的商业化进展。
不仅是赛事本身,赛事参与者的商业化也迎来了新进展。此前战队的商业化主要依靠赛事奖金,郭宇翔表示,下个赛季将有望启动全新的战队衍生系列,邀请战队一起创作粉丝喜欢的衍生品。通过“联营分成”的模式,为战队拓宽经济收入渠道。
与品牌的有效联动,对巅峰联赛未来探索商业化发展有着重要意义。但更重要的在于,这意味着巅峰联赛从以往官方倾斜资源打造赛事生态,成长到了可以自身实现商业化变现,并反哺到游戏本身和赛事参与者。从这点来看,这是一套可以付诸长线运营、可持续发展的商业模式,品牌、赛事、游戏、用户被深度联动在了一起,整个过程既富含趣味娱乐性,又将品牌和赛事影响力实现了更大的范围传播。
结语:
如果说S7的巅峰联赛,是站在了发展的关键节点上,通过半年时间打造出了包括赛事体系、赛事体验、人才培养在内的一个稳固运行的电竞生态。那么S8赛季的巅峰联赛,就是在这个全新的发展基础上,探索出了MMO赛事更多的可能性,例如迎来丰收的人才培养体系,初显成效的商业化等等。
在见证过巅峰联赛蓬勃的生命力和创造力后,我相信它将不断自我进化,最终打造出理想状态中的赛事生态。
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