近日,知名游戏发行商EA公布了其2024财年(2023年4月1日至2024年3月31日)的高管薪酬情况。在这一财年中,EA实现净预订额74.3亿美元,同时裁减了全球范围5%的员工。
而公司高管层的收入合计超过6000万美元(约 4.36 亿元人民币),这一收入包括基本工资、股票奖励和激励计划补偿等项目。
其中,EA首席执行官安德鲁威尔森(Andrew Wilson)收入最高,为2560 万美元(约 1.86 亿元人民币),相较于2022年(1980万美元)和2023年(2060万美元),这个数字连续两年上升。
相较之下,EA普通员工的年收入中位数位148704美元,因此CEO威尔森的薪酬相当于普通员工的172倍。
对此EA表示,威尔森的高额薪酬源于其领导公司实现了多项“关键战略和运营目标”,包括公司的业务重组、推出全新的“EA Sports FC”品牌等等。
今年2月底,威尔森曾在公司官方网站发布一则声明,宣布裁员670人,同时关停了旗下Ridgeline Games等工作室,表明今后将更加关注自有IP项目、体育游戏和大型在线社区,以此应对行业的加速转型和玩家的需求变化。
EA并非唯一一家陷入裁员争议的大厂,在今年,海外多家知名厂商都开启了“降本增效”模式。游戏引擎厂商Unity裁撤1800名员工,比例高达25%;微软完成对动视暴雪的收购后裁掉了1900名员工。此外,拳头公司、索尼、育碧和TAKE-TWO等厂商均在今年进行了不同程度的人员精简。
据统计平台videogamelayoffs,截止发稿时间,2024年海外游戏行业裁员人数预计已达10800人,已经超过2023年的总裁员人数估计为10500人。
寒气还持续蔓延在欧美各个厂商之间,相较之下,日本厂商似乎没有受到西方游戏公司裁员潮的影响,其中就包括角川集团旗下的《艾尔登法环》开发商FromSoftware。
近日,FromSoftware核心人物宫崎英高在接受外媒采访时谈及对行业裁员现状的看法,“我不希望FS工作室的任何人被裁掉,角川集团也持有相同的想法,虽然我们不能保证百分之百,但至少只要这家公司是我的责任,我就不允许裁员的发生。”
宫崎英高还提到了前任天堂CEO岩田聪的事迹。2014年,由岩田聪领导的任天堂高层团队为了防止发生裁员,曾选择自降工资,其中岩田聪就降低了自身50%的工资。这一决定基于对员工能力的肯定,最后也催化了任天堂的财务复苏。
如今这桩事迹也被玩家多次提及,用以批评部分欧美工作室高层存在一边享受巨额薪酬,一边开启大规模裁员的现象。
宫崎英高表示,让员工满意是经营工作是最重要的部分,“岩田先生曾说过,害怕失去工作的人也会害怕做出优秀的作品。这虽然不是原话,但我完全同意这个观点。”
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