在裁员潮持续蔓延之际,海外游戏开发者开始反思原因,并将矛头指向了投资与管理。
近日,据GameDeveloper报道,海外游戏开发者联盟日前就海外游戏行业状况与商业表现进行调研,并发布了一份游戏开发者集体调查报告。
报告显示,在游戏开发者联盟采访的600多名游戏开发者中,有59%的开发者认为游戏行业目前正处在“糟糕”的境地。有大量游戏公司正在裁员,或者关闭游戏工作室。仅有13%的开发者认为行业形势良好。
确实,年初至今,有超50家游戏工作室宣告大规模裁员。包括微软、Unity、索尼互动娱乐、EA、Take-Two、拳头游戏等。此外,Arkane奥斯汀分部、Tango Gameworks和PlayStation伦敦工作室等面临关闭。
前不久,陀螺君还曾提到由腾讯全资收购的英国3A游戏开发商Sumo Group也没能躲过裁员潮,甚至还关闭了旗下正在研发3A游戏的加拿大游戏工作室 Timbre Games。
在这股裁员潮吹拂之下,海外游戏开发者的“体感”更加明显。而当他们被问及这一糟糕境遇未来是否会发生变化时,有49% 的开发者认为,未来半年,行业糟糕境况可能不会发生改变,甚至有19% 的开发者认为情况可能会变得更糟糕。只有 25% 的开发者对行业的未来改善持乐观态度。
在报告中,游戏开发者联盟也与开发者讨论造成游戏行业系列困境背后的原因,其中,有61%将行业糟糕现状的矛头指向了“不合理的投资者预期”,有58%的开发者则认为是“管理不善”。
这两个原因也被普遍认为是过去两年大量工作室关闭与裁员的主要原因。
过去虽有大量的游戏公司对于裁员原因描述模糊,但有些游戏公司也会直接透露具体原因,比如宏观环境较差、资金链断裂、投资失利等。还有不少被解雇的游戏开发者在社交平台指责领导层的无能,如《光环:无限》开发商 343 Industry。
今年4月,《光环》系列新闻内容创作者Rebs Gaming向外透露,《光环:无限(Halo Infinite)》的战役开发被343 Industries的前任管理层 “毁掉了”。他指出,开发团队孤立无援,缺乏与其他工作室的协作,导致进度严重受阻。
当然,也有开发者对此有不同意见,在调研中,有41%的开发者认为是开发成本的上升,有32%的开发者认为是来自企业间的竞争;21%的开发者认为是营销成本过高;13%的开发者认为是缺乏创新,2%开发者认为是消费者需求变化。
游戏开发者联盟在报告中指出,大量游戏企业似乎未能达成销售目标,而这也进一步加剧了开发者的消极情绪,有48%的全职员工认为公司业绩低于预期,40%的开发者认为他们正处于盈亏平衡点,仅有13%的开发者认为超过了预期目标。
在全球经济下行,企业资金开始枯竭时,游戏公司被迫重新评估资金的分配方式,裁员成了削减开支的直接解决方案,这也是行业人不得不面对的残酷现实。
游戏开发者以及工作室显然也意识到了这点,Firaxis Games前创意总监杰克·索罗蒙(Jake Solomon)在与媒体交流时提到,在当前的市场环境下,我们需要保持精简的团队规模,以可持续的方式进行资金管理,并对游戏制作方式进行审慎的决策。
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