最近两周,我算是真切感受到了“暑期档”的勃勃生机了。
无论是二游市场的轮番新作轰炸,还是单机大作全球范围内的蓄势待发,今年夏天我看肯定是不缺行业话题和观察视角了。这不7月6日在笔者受邀参加的一场线下沟通会上,现场突然就宣布了《王牌战士2》在当日凌晨开测,再度点起一把大火,彻底激活了全网玩家的讨论热度。
由腾讯魔方工作室群领衔出品的FPS新作《王牌战士2》,目前已可通过官网下载安卓版本直接开玩了。在实际体验过后,我相信即便这个暑期档高手如云、后续业界竞争压力持续攀升,类似《王牌战士2》这样的产品依旧会有一战之力:因为它足够新潮,也足够老练,魔方多年积累的FPS思考,又将迎来一波集中爆发了。
“王牌”再临,但天已大变
2019年夏天,腾讯魔方工作室群推出的《王牌战士》曾风靡一时。
这款射击手游依靠酷炫的英雄技能和爽快的射击手感,引发了不少关注。还记得当时在手机上玩这类英雄射击游戏仍被不少玩家视为伪命题,而《王牌战士》却给出了优秀的解决方案,营造了足够强烈的对战反馈,堪称一时佳话。
甚至可以说当年的《王牌战士》,确实在移动端赛道取得了先机,让足够多的玩家发出惊叹——原来手机上真能享受到绚丽、高速且具备英雄机制特性的射击体验啊。
这一份惊叹,不少人一记就记到了现在。
但问题是在这短短几年间,曾经的突破早已成为如今的日常。动作、射击、开放世界......现在好像任何品类都不难在移动端上实现,技术迭代了,玩家刁钻了,市场转向了,《王牌战士2》没点意外王牌能在这年头奏效吗?
带着些许疑问,我在现场也第一时间进入到游戏做体验,虽然在规则构建上没那么让人意外,但不得不说无论是卖相还是手感,《王牌战士2》仍有些让初见者兴奋到抖一抖的魔力。
一是所有玩家都会关心的射击体验问题。
毕竟是出自在FPS赛道摸索多年的魔方之手,《王牌战士2》在射击手感的调校上做得依旧可圈可点,不同枪械的射击反馈都做的比较到位,移动端的射击体验也极尽还原经典的FPS射击手感,玩家在实战中灵活运用压枪、点射等FPS常见技巧往往可以取得更好的对敌结果。
游戏整体的玩法则采用了经典的爆破模式,玩家在5V5的对抗中分为攻、守两方分别下包、拆包,最先拿到9分的队伍获胜,规则简单易懂,老玩家不需要教,新玩家一看就会,可以说在玩法规则上最大限度降低了入门门槛——规则上的繁复和异质化也并非本系列的追求。
魔方理想中的《王牌战士2》,应该是节奏更快,也更刺激——感官上的冲击一定要足。
因此在TTK(Time To Kill)的设计上,《王牌战士2》相比于前作或是其它FPS手游都显得短了不少,这也就是说,玩家之间对枪的胜负可能就在一瞬间。这对于玩家反应速度和武器枪械的掌握都有了更高的要求,对局节奏更快,也更刺激。但对于玩家而言,这也意味着更低的容错率。
同时丰富的枪械道具选择、英雄技能搭配也给游戏提供了更深入的战术博弈。
一代《王牌战士》里的角色赵海龙、李正宇等角色重回《王牌战士2》,并且每个人都带着与一代迥然不同的强大技能。比如一代玩家熟悉的主角之一赵海龙,在《王牌战士2》里虽然还是那个喜欢冲锋的莽王,但是他可以依靠自己的侦查技能快速摸清点内敌人位置,同时利用震爆技能快速进点击败敌人。
除了迥异的技能之外,《王牌战士2》里拥有手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击枪等多种不同枪械选择,甚至有的英雄角色的技能就是替换当前使用武器。不同枪械的枪法博弈加上技能配合,《王牌战士2》既为玩家提供了更丰富的选择,又为战场增加了更多的不确定性。
总之就是初代的核心体验依旧管用,跟上了时代的技术呈现与节奏感,已足够让人上头。
二是视听风格上的再突破。
《王牌战士》初代就是画面美、人物炫的狠角色,要知道在FPS赛道里渲染角色魅力其实并不容易,但魔方还是做到了。
《王牌战士2》整体的美术风格更偏美漫,硬朗的人物线条勾勒加上复古的色彩,在风格化和辨识度上又一口气提升了一大段,配合到位的细节,对于容易成为角色粉的玩家来说绝对值回票价。
部分角色展示
围绕角色展开的FPS游戏,一定要让每个角色都有足够的记忆点,这不止在于战斗表现,围绕故事、定位甚至是一些小细节的展开,都有可能成为提升用户粘性的关键。
因而我们能看到,《王牌战士2》的角色展示界面没有采用广为流行的卡片立绘展示,而是给每位角色都根据他们的特点定做了一个宿舍,并且还有人物在房间里为相应的动作行为做展示,由此辅助角色形象的刻画,就让人过目难忘了。
总得来说,《王牌战士2》无论是玩法内核还是表层的视听呈现,都透露着精致感和灵动感。配合这么一遭突然开测,确实让人惊喜——在当下的射击游戏赛道,这样充满个性的产品并不多见。
0预热直接开测,这怎么敢的?
那么在当下这个总爱把宣发卷上天的时代,《王牌战士2》为什么敢尝试0预热突击开测呢?
除了对于产品硬实力的自信,我想更多的底气其实源于魔方工作室群在FPS赛道上逐渐找到了自己的位置和不可替代性。
论独特玩法,他们能用《暗区突围》把有些硬核的基础规则迭代成”新一代全民FPS“,论视听炫酷、高速爽感,《王牌战士2》也挺有大DAU面相的。对于打枪的理解和呈现,魔方可谓是老辣又取巧,他们总能在大家有预期想象的领域,用实力给出超预期的惊喜。这对FPS这种有些缺乏朝气的大品类而言,是很有价值的品牌思维。
而在打磨玩法的同时,魔方也很注重运营上的积极出彩,《王牌战士2》显然就是带着极大的诚意来的。
沟通会现场,《王牌战士2》就宣布将在游戏里无条件返还玩家在王牌一代游戏里全部的充值额度,这意味着老玩家进入《王牌战士2》,就可以一定程度上自主选择自己想要的皮肤外观。对于IP粉丝而言,这样的吸引力不可谓不大。
除了诚意满满的运营活动,搞生态方面也是魔方的老强项了,《暗区突围》在孵化KOL、构建优质创作生态等维度的努力,行业内都是有目共睹的。
而作为腾讯的射击新王牌,《王牌战士2》既处在射击这条电竞经典赛道上,又有着深受年轻人喜爱的角色风格,其生态圈显然也有着不小的想象空间。本次沟通会,《王牌战士2》就给出了自己未来大致的生态布局和激励,主要从创作者和电竞两方面的生态着手建设。
一是“王牌创作者”联盟,主要聚焦在创作者层面,通过官方流量扶持、MCN联合共建、专属道具分成等方式,打造属于《王牌战士2》的创作者生态。
二是“王牌电竞生态”,将结合全球电竞赛事运营、俱乐部专属道具和丰厚的奖金激励,建设起《王牌战士2》的电竞生态。
可以预见的是,这些生态层面的及早规划,都将对玩法内容迭代、品牌形象传播、玩家社群构建产生深远的影响。游戏内外多维度发力,早已成为魔方的一大法宝。
在“全民FPS”的道路上一路狂奔
最后,我们不妨再看看这场沟通会原本的主角《暗区突围》——它绝对是魔方FPS成功路径的最佳示例。
作为近两年腾讯财报中的常客,《暗区突围》的发展可以用突飞猛进来形容。
从玩家增长数看,游戏上线4个月注册用户即突破5000w,上线13个月全球用户数破8000万。本次沟通会上全国注册用户数破亿的消息,则是彻底坐实了“新一代全民FPS”的品牌价值。
这样的凶猛增长态势显然不仅在于游戏玩法本身,其在生态和玩家文化搭建等层面的尝试,同样值得关注。而从《王牌战士2》现阶段给出的规划思路看,这款新作很可能会承接《暗区突围》此前积累下来的宝贵经验,它最终能引领魔方走向何方,不妨从今天开始观察吧。
结语
《王牌战士2》的出现很突然吗?我想就魔方当下的状态与积累,真正的“大招“或许还在后面。我相信《暗区突围》和《王牌战士2》这样的产品,对于FPS赛道的开拓价值是不容忽视的。
就在我们一本正经地分析战术博弈品类不好推广、传统对战系FPS走到头的时候,魔方早已形成了自己的一套方法论和产品线,推翻了很多针对FPS的刻板负面看法。我愿意相信无论《王牌战士2》最终能走多远,魔方都已证明了一个道理:那些看似已无缝隙的市场,在有勇气和灵气的团队面前,总是藏有新天地的。
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