最近,陀螺所在的游戏开发者群越发活泛了起来。除了分享日常遇到的难题和开发心得,大家的焦点话题又多了一个:即将在7月23日开始的Unite 2024大会。
一位在行业浸淫多年,现在坚持全职开发独立游戏2年多的朋友告诉我,“开发很忌讳闭门造车”,恰好时间合适,他近期就要动身前往上海,借着这次机会去看看朋友们。
查阅资料才了解到, Unite线下大会在中国地区已经断档了4年(疫情等多方面因素),因而今年夏天的回归格外吸引开发者的目光。此外,规模庞大也是Unite大会备受关注的原因之一,以2019年的会况为例,参与人次有7500+,回顾视频的点击率达百万级别。
这意味着无论新手小白还是行业的中流砥柱,都乐于在其中寻求交流、碰撞的机会。
陀螺更好奇的是,为什么有如此多开发者看重Unite,甚至愿意不远万里亲身前往会场?
紧急“补课”Unity的发展历程,我发现它与中国游戏行业几乎是同步发展、深度绑定的关系:
2012年Unity中国分公司设立,正是游戏行业(尤其是手游)起步的时候。因此Unity理所当然地成为众多开发者接触的第一款引擎,并在此后陪伴他们走过很多年,从新手用到大佬。
截至今年,全球有一半以上的游戏都是由Unity引擎驱动;在全球排名前1000的手游中, MWU(Made With Unity)的占比更是连年高于70%。国内范围来看,Unity的人才储备池几乎是最深的,因此使用Unity的项目占比很高。
这些年,开发者们借助Unity创作了许多优秀的游戏作品。
一个很明显的现象就是越来越多MWU的游戏登上各种颁奖舞台。从《使命召唤手游》《Among Us》《原神》《Marvel Snap》一直到《崩坏:星穹铁道》,几乎霸榜了TGA 最佳移动游戏奖;
2023年TGA最佳移动游戏
获得其他奖项、提名的佳作更是不胜枚举,《星之海》《戴森球计划》《茶杯头》《潜水员戴夫》……
2023年TGA最佳独立游戏
纵观这些游戏作品,可以发现Unity 引擎不仅支持多题材、多平台游戏开发,而且玩法也多样化——低代码、高性能的引擎特性给创作者的灵感以自由,使他们得以用“高性价比”的方式实现创意。因此Unity引擎才总是获得独立开发者、中大规模的团队的青睐。
说回Unite大会,在许多开发者眼中,除了大咖们的前沿技术与经验分享、友善开放的社交氛围等优点,它还具有捕捉行业风向的重要功能。
这得益于Unity对行业趋势的及时跟进与支持。
比如,今年的Unite大会最吸引我的点是团结引擎——根据官方描述,它将是一款更懂中国开发者的引擎,在 Unity 引擎原有的能力之上,针对小游戏与智能汽车这两个细分赛道进行了技术部署。
超500亿规模的市场,有一站式解决方案了?
《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%;数据平台DataEye则表示到2025年,这个市场规模将超500亿元。
小游戏风口已成共识。尤其今年以来,国内上市公司普遍开始进场小游戏。然而小游戏的项目逻辑与App不太相同,需要更高效率的开发,也需要更好的优化与适配——这是当下小游戏开发者的痛点所在。
在团结引擎创世版中,Unity给出了一站式微信小游戏解决方案。
将微信小游戏平台作为在 iOS、Android之外,团结引擎另一个原生支持的游戏平台,帮助本土开发者更便捷地开发微信小游戏。
该方案基于 WebGL ,不仅能够将其他平台的游戏转换为微信小游戏,还囊括了 IL2CPP 内存和性能优化、专项渲染/异常优化、加强版的 Profiler 工具等,可以实现项目首包大小自动精简、按需获取项目资产等功能,从而帮助开发者在不断提高创作效率的同时,让小游戏在性能和体验上更进一步。
不止于此,在运营侧,Unity 中国推出了一站式游戏云服务解决方案(Unity Online Service, UOS),以期帮助开发者简化运维流程。UOS 原生集成了对微信小游戏的支持,开发者可以方便地为用户提供稳定、高效的运维服务。
也就是说在这个解决方案的预期里,开发者只需要专注实现想法,不受其他因素干扰就能达到创意变现“快人一步”的效果。
陀螺注意到, Unite大会的团结引擎专场中还有大咖现场分享更多技术与经验。
比如由Unity中国引擎底层架构技术主管兼小游戏技术负责人、Unity中国技术经理带来的小游戏开发指南,将从实际案例的数据对比到底层优化的深入分析,帮助开发者利用团结引擎创造内容更丰富、画面更精致、运行更流畅的小游戏。
Unity中国技术经理的小游戏宿主方案分享,则将聚焦于设计思路和实现原理,以及宿主如何帮助开发者提升小游戏开发效率,帮助平台方快速搭建小游戏环境等。
可以说,单一个团结引擎专场就让陀螺预感这届Unite大会的精彩程度,也不怪身边有那么多开发者心生向往了。
100+的「技术干货」会带来什么体验?
据陀螺了解,在Unite 2024的游戏生态专场,还有许多资深开发者带来了专业的技术分享与案例。这其中既有我们耳熟能详的明星产品,也有近期崭露头角的新面孔:
比如上半年成了行业焦点的《三国:谋定天下》,该游技术负责人将会现场讲述如何在移动平台实现丝滑的无极缩放、超多层地表材质混合等技术经验。
此外,还有腾讯互娱专家工程师的《金铲铲之战》研发技术分享,将分享如何在手游性能规范框架下,提供一套方案最大化资产品质与生产效率;针对战斗技能编辑的抽象范式,开发出服务于技能的设计、实现与验证全管线;以及游戏制作过程中所面临的优化问题和思考等。
Blackjack Studio 技术总监带来的《钢岚》画面背后的开发实践,将涵盖《钢岚》中材质方案、光照系统和渲染管线相关内容。由于AI应用也是开发者普遍关心的领域,这个主题演讲也将介绍项目中实际使用的各类常规和AI工具,以及它们是如何帮助美术、TA提高画面一致性,提高生产效率的。
还有很多做出了成绩的独立开发者,也将登上Unite 2024的舞台。例如《人类一败涂地》的制作人将分享如何利用Unity结合steam创意工坊,保证游戏长期的平稳运营;胖布丁游戏技术总监(其作品《迷失岛》是2016 年苹果官方“最佳独立游戏” )将带来解谜类游戏框架设计经验分享等。
结语:
抛开一切外在因素,我想很多人选择游戏行业的初衷,或多或少都是为了兴趣和热爱:把脑海中的灵感转化为现实,让更多人感受自己的创作。
但开发游戏的过程是一条艰难的道路。不论过去、现在还是未来,技术难题总是相伴左右,这种时候拥抱社区,与无数与你相同的开发者共享知识经验、彼此碰撞总是好选择——我开始期待Unite 2024的盛况,也更期待这次会后,还会有多少充满创意的优秀作品诞生。
对本次大会感兴趣的开发者朋友,可以查看下方的日程,扫描二维码参加活动。
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