2024年7月25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君
国内市场:收入超1472亿元,用户数6.74亿,较去年有所增长
报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。
同期,从自主研发游戏市场来看,国内市场实销收入1177.36亿元,同比减少3.32%,主因是部分头部产品收入下降较为明显。
海外市场:美日韩仍是主流,模拟经营、MOBA、放置类产品增幅明显
自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。
美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,同比略有下降。德、英、法三国市场占比合计9.85%,也呈微降之势。但值得关注的是,澳大利亚和意大利的占比进入前十。
海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,模拟经营类占比从去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA类由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置类占比由去年的3.95%增至今年的7.5%,以上三类产品收入增幅明显。
策略类占比仍然最高,为32.66%;角色扮演类占比10.48%,同比下降幅度较大。此前收入占比较高的射击类跌至7.60%,休闲类则降至3.92%,以上两类产品收入降幅明显。
国内细分市场:移动游戏收入占比超七成,小游戏增长60%,二次元收入下降
移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏则继续萎缩,占比为1.59%。
具体来看,今年上半年我国移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%。
其中,二次元移动游戏市场实销收入158.45亿元,同比减少5.39%,主因是头部老产品生命周期进入尾声,而新品潜力尚未得以完全释放。
国内休闲移动游戏收入160.3亿元,同比下降4.04%。其中内购产生的收入105.78亿元,广告变现收入54.53亿元,较去年同期均有所下滑。
小程序移动游戏(俗称叫“小游戏”)收入166.03亿元,同比增长60.5%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。
其中,内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%。
除移动游戏外,客户端游戏市场实销收入337.63亿,同比增长2.49%;网页游戏市场实销收入同比下降1.88%,整体规模为23.4亿,延续下滑趋势,降幅有所收窄;主机游戏市场实销收入7.97亿,同比增长6.6%。
电子竞技游戏市场:保持增长态势
1—6月,电子竞技游戏市场实销收入691.43亿元,同比增长7.24%。头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持着连年增长势头。
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