随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音
——“最关键的专注点在于要重新去赢取我们玩家的信任。具体做法是通过做好每一天、每一件事巩固玩家的信任,让玩家感受到《魔兽世界》会一直在中国区停留下去,并一直提供最为出色的游戏体验,让中国玩家重新回归到全球的社区当中。中国玩家愿意能够再次信任我们,让我们重返中国市场我们是非常触动的。”
7月27日,《魔兽世界》执行制作人Holly Longdale(霍莉·朗代尔)和魔兽高级总监Ion Hazzikostas(伊恩•哈兹科斯塔斯)来到CJ暴雪展台现场与玩家面对面交流,再次确认《魔兽世界》国服“地心之战”内容更新将会在8月27日全球同步上线。
——“在2023年,我们的快速扩张遭遇了大规模经济放缓、游戏行业行情急剧下滑和《命运2:光陨之秋》质量下降的影响,我们需要给《命运2:终焉之形》和《马拉松》足够的时间,以确保这两个项目都能达到玩家期望和应得的质量。我们过于雄心勃勃,财务安全边际被突破,开始出现赤字。”
《命运2》开发商Bungie宣布了大规模裁员,导致220名员工失业。消息人士表示,裁员原因是Bungie领导层向索尼“夸大了工作室的财务前景”,据说该工作室长期未达成向索尼承诺的财务目标,自2023年《命运2》扩展包《光陨之秋》发布以来,该工作室一直在亏损,首席执行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 谈到对裁员和职位减少的必要性。
——“我认为这些大型公司使用其影响力改变了市场,使得市场变得对他们更加有利,并从中获取利益。官方应当要求公司将 30% 股份投入国家基金作为‘云端税’,这笔税务可以作为基本收入的形式平均分配给所有民众。”
此前曾在 Valve社任职的经济学家 Yanis Varoufakis 最近表示,运营苹果和谷歌等游戏平台的公司,应该因其运营游戏平台和控制产品选择的方式而被额外征税。Sweeney 曾批评 V 社不合理的平台费用,通过损害小型开发商的利益的方式维持 Steam 在 PC 游戏市场中的“垄断地位”。
行业要闻
【1】8月2日,国家新闻出版署公布了2024年第四批进口网络游戏审批信息。
本次共有15款进口游戏过审,包括腾讯《彩虹六号》,网易《漫威终极逆转》(Marvel Snap)和《漫威争锋》(Marvel Rivals),还有熟悉的IP《真・三国无双 天下》、《最终幻想14:水晶世界》、《纸片马力欧:折纸国王》(也由腾讯运营)等。
其中,9款申报类别为移动端,三款为移动/客户端双平台,两款switch端产品,一款纯客户端产品。
截止目前已经发放4批次共计75款进口游戏版号。
【2】近日,Sensor Tower公布了《2024年海外手游市场洞察》榜单。数据显示,2023年下半年开始,海外手游市场重回上升通道,2024年上半年海外手游收入达325亿美元,App Store平台收入同比增长11%。
美国、欧洲、拉美和中东市场App Store和Google Play手游收入显著增长,韩国市场App Store手游收入同比提升11%,当期中国手游出海的热门市场前三甲分别为美国、日本和欧洲。
国内手游海外收入在2023年下半年至2024年上半年期间,Top300出海国产手游收入之和达到154亿美元,其中Top30出海手游收入均超过1亿美元,收入之和突破85亿美元,占Top300出海手游海外总收入的56%。
报告特别提到,截至2024年6月,《MONOPOLY GO!》全球累计收入接近29亿美元,5款手游流水均破10亿美元。版本更新和新角色的推出带动《鸣潮》快速迎来收入高峰,当月海外收入环比增长121%,截至2024年7月21日,《鸣潮》全球累计收入突破8800万美元,海外市场占比77%,蝉联收入增长榜冠军,跃居收入榜第5名,排名紧逼《原神》。
【3】卡普空近日发布2025财年第一季度财报,显示该季度(即2024年4月1日至6月30日)销售额为295.97亿日元(合计14.21亿人民币),较去年同期下滑了32.5%。同时,营业利润减少了46.4%,降至128.89亿日元(合计6.18亿人民币)。卡普空表示公司各业务部门的实际表现均超出了内部预期,得益于《怪物猎人物语2:破灭之翼》本季度突破200万份销量,《怪物猎人》系列全球销量破1亿。
【4】在微软最新公布的2024财年季度财报中显示,微软所有部门整体业务营业收入达279 亿美元,增长 15%,净利润为 220 亿美元,增长 10%。尽管Xbox硬件销售遭遇了显著下滑,但得益于动视暴雪的强力加入,微软游戏业务的整体收入实现了44%同比增长。
【5】EA公司近期财报数据显示,在2025财年第一季度公司净预订额达到了12.62亿美元的新高,净收入也达到了16.6亿美元。对于即将到来的第二季度和整个2025财年,EA显示出对未来发展的乐观预期。具体到产品层面,EA的体育游戏系列在第一季度表现亮眼。
【6】光荣特库摩Q1财报遇冷,文件显示公司在该季度(4月至6月)总销售额达到176.07亿日元(合计8.24亿人民币),较去年同期下滑了3.8%;营业利润方面下降了23.8%,仅为57.23亿日元(合计2.68亿人民币)。除此之外,公司透露将在本财年下半年揭晓更多未公开的游戏项目,同时,财报还确认了光荣特库摩正稳步推进多款新游戏的开发工作。
【7】7月29日,有消息称广州因陀罗因拖欠薪资,将公司游戏资产包括《环形战争》和《拉结尔》等抵债给员工自行出售。早在2021年因陀罗凭借《拉结尔》的成功,获得腾讯、吉比特总额过亿人民币增资,好景不长,随着《拉结尔》宣布停止运营,《环形战争》成绩不理想而停止充值,因陀罗走上破产清算、资产抵债的道路。
【8】7月31日,Sensor Tower 发布了2024年6月移动游戏快报,报告中提到,手游收入榜来看《地下城与勇士:起源》6月份吸金近2.51亿美元,成为当月收入最高的手游,《无尽冬日》总收入已破10亿美元大关。
手游收入增长榜方面:《Dungeon & Fighter Mobile》在取得高流水的同时,同时位列6月收入增长榜第一,于全球市场表现十分优异。《三谋》位列收入增长榜TOP2,在iOS平台的下载量约为120万次,总收入超过4190万美元。
手游下载榜由Garena发行的战术竞技游戏《Free Fire》蝉联全球手游下载榜冠军,该游戏自2017年9月发布以来,全球下载量近16.6亿次。Zego Studio发行的超市主题的模拟游戏《Manage Supermarket Simulator》位列全球下载榜第2名,自2024年5月全球发行以来,该游戏累计下载量已达到2860万次。两款游戏下载量最高的市场为印度尼西亚、巴西、印度、墨西哥和越南。
6月下载量增长榜突显了射击和模拟游戏在移动市场的持久魅力。在下载量增长榜TOP10中,有三款游戏来自大逃杀或第一人称射击品类,模拟游戏《Manage Supermarket Simulator》成功位列下载量增长榜榜首,而《王者荣耀》跻身全球手游下载量增长榜第二名。
《王者荣耀》国际版《Honor of Kings》于6月全球发行,在印度尼西亚、菲律宾、马来西亚和新加坡等六个市场获得了下载量第1名;在印尼、美国和菲律宾等市场跻身当地6月MOBA手游下载榜前3名。2024年第二季度MOBA类全球玩家付费近12亿美元,品类排名第3,占据了手游市场6.1%的收入。
产品观察
【1】近日,莉莉丝宣布其首款微信小游戏《消消美食街》已于8月1日正式上线。这款由前《天天爱消除》核心制作人吴凡凡领导团队开发的作品,结合了经典的三消玩法与模拟经营元素。在游戏中,玩家需运用消除技巧挑战关卡,赢取游戏货币(钞票),随后利用这些资源在美食街上建设并升级各类门店。每解锁一家新店,不仅能丰富游戏场景,还能获得金币、实用道具及体力值等,为后续的消除冒险提供充足支持。
《消消美食街》的问世,标志着莉莉丝正式进军小游戏领域。相较于市场上普遍的小游戏,莉莉丝在《消消美食街》上投入了更高的成本。结合莉莉丝在卡牌数值游戏上的积累,小游戏赛道的“初亮相”或许能够带来惊喜。
【2】7月17日,心动网络历经八年打磨项目《心动小镇》登陆TAPTAP平台,《心动小镇》在既不依赖买量,也不上渠道联运的情况下,成功在公测10日突破1000万下载量的好成绩。该作是一款的一款轻社交类的生活模拟经营游戏,玩家可在游戏中开启属于自己的小镇生活,打造属于自己的花园,体验慢节奏的休闲玩法,按照理想的方式创造属于与他人的点滴回忆。
作为一款模拟经营游戏,《心动小镇》公测前全平台预约量已达300万,登顶Taptap热门榜第一和iOS免费榜下载第一。截至8月2日的榜单数据,《心动小镇》上线后稳定跻身iOS畅销榜前30,免费榜上排名第3。
【3】《和平精英》在6月18日上线的“刺激归来”暑期版本,深受玩家喜爱的夏日玩法返场,例如“完全区别于战术竞技玩法的“地铁逃生”、“刺激战场”等模式:在地铁逃生模式中,玩家可以体验通过战斗和搜寻物资,在指定的撤离撤出战场的全新玩法;而在大战场模式中,玩家可与队友使用重武器配合作战,让战斗体验的刺激性得到进一步提升。
投融资速递
【1】7月31日,《战地》开发者工作室Moon Rover Games 获韩国《激战2》发行商 NCsoft 350 万美元投资。有消息称这笔投资将被用于开发代号为“Project Aldous”的合作射击游戏,这款游戏计划登陆 PC 和主机。NCsoft发布的公告称,本次投资标志着与Moon Rover Games 之间“长期合作伙伴关系”的开始。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。
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