华纳兄弟探索公司最新公布的季度财务报告显示,其游戏部门业绩遭遇了严重挫折,本季度收入同比下降显著,仅达到97亿美元(约695.2亿人民币),总体净亏损为100亿美元(约716.7亿人民币),其中亏损的91亿美元(约652.2亿人民币)归因于资产减值。不过,公司订阅服务用户量方面传出了积极信号,与上一季度相比增加了360万,总用户数达到1.033亿。
面对游戏业务对公司整体战略价值的质疑,华纳兄弟探索公司的首席执行官David Zaslav及负责全球流媒体与游戏业务的总裁JB Perrette指出,游戏部门近期表现呈现出“不稳定”状态,本季度游戏收入同比大幅下降了41%。
其中,《自杀小队:杀死正义联盟》成为重灾区,该游戏的市场表现远低于预期,而这一切早在今年早些时候就有所显现,6月的财报指出《自杀小队》的失利直接导致了华纳兄弟2亿美元的损失。与此同时,《霍格沃茨之遗》的热销则更加凸显了这种对比的鲜明,自去年2月上市以来,该游戏口碑良好、持续热卖,其全年销量直逼甚至可能已超过2400万套。
据了解,《自杀小队:杀死正义联盟》的开发过程充满波折,公司管理层的决策摇摆不定,缺乏明确方向,同时在细节上又过于苛求,这无疑给开发团队带来了巨大压力。此外,华纳兄弟要求擅长制作单机游戏的Rocksteady Studios涉足他们并不擅长的第三人称射击领域,增加了不必要的成本浪费,还导致了Rocksteady Studios的两位创始人于2022年离职,创立了新工作室,希望摆脱外界的压力和束缚。
与此同时,华纳兄弟游戏业务的困境也映射出公司整体财务状况的艰难。近年来,公司广告、院线收入下滑,而版权费用却不断攀升,导致连年亏损,股价大幅下跌。在这样的背景下,《自杀小队:杀死正义联盟》的失败无疑是雪上加霜。
不过,面对困境,华纳兄弟并未放弃游戏业务的发展。David Zaslav和JB Perrette均表示将加强游戏领域的投入,特别是免费游戏市场,以缓解主机游戏行业的周期性波动。此外,华纳兄弟还通过收购《华纳大乱斗》的开发商Player First Games来布局未来,希望继续利用华纳旗下11个工作室并考虑授权部分IP给其他游戏工作室开发游戏。“其他公司也对利用华纳的一些IP进行游戏制作感兴趣,我们正在研究这一可能性”,以期重振游戏业务。
尽管华纳兄弟探索公司的股价在过去一年中经历了超过47%的大幅下跌,整个公司正面临严峻的挑战,促使华纳不得不正寻找自救措施以度过难关,有传言称Rocksteady Studios可能面临架构调整或关闭,但华纳兄弟更加希望加强旗下多个工作室之间的合作,并将其视为华纳兄弟游戏业务的重要部分。
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