8月15日盘后,吉比特发布了2024年半年度财报。
财报显示,2024年上半年,吉比特营收约19.60亿元(人民币,下同),同比下滑16.57%;归母净利润为5.18亿元,同比下滑23.39%。
对于业绩的变动,吉比特在财报中表示,营收同比下降主要是《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》《奥比岛:梦想国度》等游戏营收较去年同期有所下降。这一营收下降部分被《问道》端游、《飞吧龙骑士(大陆版)》《超进化物语2》等游戏的收入增长所抵消。
净利润较去年同期有所减少,自2022年以来,吉比特已连续两年净利润下滑,目前该公司在实施“降本增效”,今年H1营业成本、销售费用、管理费用等分别下降了14.36%、16.46%和7.67%。
需要注意的是,营收及净利润双降情况下,吉比特仍大手笔分红,财报显示,公司拟向全体股东每10股派发现金红利45.00元(含税),合计拟派发现金红利3.23亿元(含税),占2024年上半年归属于上市公司股东净利润的62.36%。
同日,吉比特还公告,控股子公司厦门雷霆网络科技股份有限公司拟申请在全国中小企业股份转让系统终止挂牌。据悉,雷霆股份注册资本3000万元,吉比特全资子公司厦门雷霆互动网络有限公司持有其60%的股份。
吉比特方面称,本次雷霆股份申请终止挂牌事项,符合公司及雷霆股份未来发展规划,预计不会对公司和雷霆股份的生产经营、财务状况产生影响。
国内核心产品营收下降,海外收入同增长超113%
2022年至2024年的H1吉比特营收分别为25.11亿元、23.49亿元、19.60亿元。逐年下滑,且这一收入依赖于少数主力产品。当前,吉比特有《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》《飞吧龙骑士》《世界弹射物语》等多款产品在运营。
其中,《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》等游戏贡献高流水,只是今年部分游戏营收较去年同期减少。
财报显示,吉比特旗下主力产品《问道手游》H1营收11.55亿元,同比减少了14.66%。《一念逍遥(大陆版)》今年H1营收同比腰斩,从去年同期的6.88亿元降至3.11亿元。
《问道》端游H1营收6.56亿元,同比增长了16.31%,但该游戏的营收增速不抵上述两款产品的降速。此外,新上线的《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:梦想指针》,相比上年同期贡献增量营业收入,但本期还未实现盈利。
出海方面,吉比特这两年同步推出了多款游戏,如《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(欧美版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam 国际版)》等。得益于这些游戏的收入贡献,今年上半年,吉比特境外营收(含港澳台)2.55亿元,同比增长113.77%,占总营收比重约13.07%。不过,截至本期末,公司境外游戏业务(考虑研发成本)整体尚未产生盈利。
研发团队规模仍在增加,10款新游待上线且多数已获版号
作为一家研运一体化公司,吉比特在游戏研发投入并不低。财报显示,截至今年6月30日,吉比特研发费用为3.91亿元,同比增长5.77%,占营业收入的19.95%。
研发团队规模也在逐年扩大,2022年末、2023年末及本报告期末,吉比特研发人员人数分别为692 人、855 人、871 人,占员工总数的比例分别为 55.18%、59.09%、59.54%。
新品方面,吉比特的储备颇丰。财报显示,该公司有10款新游待上线,包括《问剑长生》《杖剑传说》《冲啊原始人》《亿万光年》《王都创世录》等,其中,有9款游戏已获得版号,西幻题材放置类游戏《代号M11》则在申请版号中,3款游戏将在下半年上线。
在已有版号的产品之中,修仙题材放置养成游戏《问剑长生》在今年6月取得版号,预计Q3开启付费测试,目前游戏在好游快爆平台有8.8评分。该游戏主打角色修仙养成,将采用3D 空战的形式,还原“御剑飞行”“隔空斗法”“法宝对抗”等修仙战斗体验。
二次元画风的放置 MMO 手游《杖剑传说》在今年7月获得版号,预计2025年上半年上线。游戏中,玩家在游戏中可以自定义形象、自由搭配技能、选择职业分支,用策略对抗强敌,在剑与魔法的世界中探索失落的神秘传说,建设自己的家园,通过公会玩法、组队战斗,和其他玩家一起踏上冒险的旅途,享受轻松休闲的放置体验。
总的来看,今年吉比特在国内需要加速推进新品增厚业绩。在海外,则需要稳住增长趋势,保证产品在海外有稳定的收入。当经典游戏受生命周期影响,流水回落时,加速新游上线速度也是厂商保证收益的重要举措。
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