女性向玩家圈子又 “过年”了。
本次站在话题中心的是《如鸢》,一款全网预约超过1000万(且还在持续上涨)的新游——终于官宣定档9月26日。
作为一款垂类产品,光是这个预约人数就足以令人惊叹了。这意味着它在受众群体中的关注度和期待值都非同凡响。比如官宣前夕开启的专属来电预定活动,很快就在玩家圈内流传甚广,一度刷屏小红书、微博等高活跃度的社区。
更久以前,则是《如鸢》相关角色、剧情切片的爆火出圈现象。在抖音、B站等视频平台收获了破亿的播放量,不仅吸引圈外人的围观,更转化了大量玩家愿意了解、期待这款游戏——用户盘子进一步拓展,涌入新的活水。
或许有人会费解,女性向发展了这么多年,市场早是红海,用户口味也刁得很。为什么《如鸢》这样一个后来者能独获青睐?势如破竹的增长背后,究竟是什么支撑它在细分赛道破局?
勇气与力量,首次成为女性向产品的象征
了解《如鸢》,或许从游戏名称开始更为合适。古人常用“鸢”比喻英勇的人物,任何时候都敢于破风飞翔、一往无前。
作为一款女性向产品,主创团队以勇气与力量作为游戏的主题和象征,从一开始就颠覆了人们对这类产品过去的某些刻板印象。《如鸢》向玩家输出的价值观也如其名,女性不该只被框定在爱情相关的主题。
它更多地鼓励玩家实现自我价值,主角广陵王(玩家)可能也是近些年同类产品里少见的,鲜明的硬派女性主角形象。
比如游戏剧情中,广陵王(即玩家)的成长线被塑造得十分完整。在主线与密探剧情(支线)的交织叙事下,玩家能够清楚感知心智与实力的增长。
初入世的广陵王懵懂稚嫩,经历了风雨之后变得隐忍坚毅、经验老道,逐渐为手下的幕僚与百姓建立起乱世里的避风港……
玩家社区对广陵王的评价
其次是广陵王的存在与主体性,不会因为任何一位男主而动摇、改变。她享受爱情却不耽于此,时刻不忘事业与天下苍生,因此我们也能看到她和男主之间爱与权谋的精彩交锋。
以与袁基(男主之一)的粮草谈判为例。广陵王并没有因感情让步,反倒是想尽办法用这份交情为子民换取更多实实在在的利益。因此本段剧情在玩家眼中,既有温情脉脉的剖白,也有权衡利弊的拉扯——这或许也是《如鸢》的感情线总是张力拉满、广受好评的根源。
此外,主创团队对女性主体地位的关照不止体现在主角一人身上。
在塑造女性密探时,《如鸢》似乎刻意避免了“X夫人”、“X姬”等称呼,她们不是谁的女儿、谁的妻子,而用其本名,展开讲述她们的思考与行动;从密探剧情中,玩家也能感受到她们作为人生主角的抗争与潇洒。
这种女性叙事还体现在游戏方方面面的细节。
例如《如鸢》强调“看见她力量”,与新浪新闻联合发起话题活动,从游戏创作的女角色到历史上真实存在的女性英杰,主创团队似乎希望以此带给更多用户鼓舞。
从评论区反应来看,这场活动显然达到了应有的效果,玩家纷纷讲述“她们”的故事,也从中汲取了向上的精神力量。
另外值得一提的是《如鸢》先锋前卫的玩法设计——主创团队并没有顾虑产品定位而局限游戏的深度与难度。以卡牌战斗为核心,在关卡机制与角色技能上做文章。
比如每个密探都有独特的命盘系统,激活不同的效果,就会使其在实战中的定位产生变化;密探之间的羁绊与技能也会产生连携作用,为玩家提供多种过关思路。
例如陆逊,单独使用强度或许不高,但搭配其他火系密探,就会有相当可观的爆发
总结来看,《如鸢》的价值观与玩法在女性向赛道独树一帜,成为许多玩家心中无代餐的存在,由此吸引了用户的超高关注与热情。相应地,玩家二创也百花齐放,成为互联网上一处独特的景观。
产品还未上线,UGC生态已然自成一派
由于主创团队在《如鸢》中塑造了立体的世界观与角色(没有所谓的“工具人”),故事线庞大而完整,因此玩家想象发挥的空间就更广阔,《如鸢》的UGC生态是女性向赛道少有的多元化,这种社区生态甚至反哺了游戏本身,积累了不少“云玩家”。
深入社群,首先能明显感知玩家的厨力强大,二创作品呈现百花齐放的状况:
有些玩家基于设定,围绕众多角色的性格与羁绊创造出精彩的舞台剧——这种优质二创产出的前提,既需要花费大量精力推敲故事细节,也要聚集足够多志同道合的朋友合力。
有的玩家甚至还为《如鸢》创造了许多同人游戏。比如密探陈登,以其温润正直的品格被许多人列为“心中的白月光”;他与好友之间的逗趣也总让人开心——为此,玩家不满足于游戏内的文本,自发创作了更多有关他的故事。
陈登不是孤例。就陀螺目前收集到的二创来看,其他高人气密探也早有同人游戏,并且在用户群体中流传。
还有些玩家会联合起来,自发为喜欢的角色、CP组织限时创作接力活动,为整个游戏文化圈贡献更多优秀的作品。
《如鸢》提供了丰富扎实的内容基因,玩家们又根据它创造更多宝贵的文艺作品,让角色们更加深入人心。这种正向循环无疑为生态提供了强大的生命力,形成产品难以动摇的市场根基。
其次,《如鸢》的很多玩家热衷于挖掘、探讨剧情暗线与细节,并由此展开讨论。
她们会注意到主创团队埋藏在词语中的心意,也愿意把自己的发现积极分享到社区,引起更多用户的共鸣与思考。
有玩家认为,文案一些看似“突兀”的用词,其实是女本位语境的“咿呀学语”
得益于主创在游戏中埋藏的传统文化彩蛋(数量多得惊人),玩家能够在现实中寻找到原型,于是去各地博物馆打卡也成为《如鸢》用户独特的风尚。
许多玩家表示,在展馆中看到熟悉的物品,既有打破次元的惊喜感,也更能体会游戏背景的厚重
整体看下来,陀螺君认为《如鸢》的用户真的很“会玩”。她们既享受游戏本身,又能让游戏内容成为精神养料,创造出更多有趣、有深度的作品与活动。
当然,这也绕不过《如鸢》深厚的传统文化底蕴与扎实优秀的品质——正因为这“源头活水”,才能支撑起庞大缤纷的UGC生态。
结语
不可否认,女性向赛道越来越热闹了,但这份热闹背后依然有着产品类型单一、同质化严重的隐患。
因此,能够在今年看到《如鸢》这类型的产品出现,看到用户对它的接受度与热情,陀螺君不论作为从业者还是玩家,都觉得感动与欣喜。同时也相当看好它上线后对细分赛道产生的冲击与破局作用——正如主创团队所表达的,女性用户关心的不只有恋爱,行业更应该跳出认知局限,拓宽内容创作的边界。
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