9月12日,微软被曝将在Xbox部门进行新一轮多达650人的裁员工作,这次裁员可视作暴雪收购的后续动作,裁员主要集中在动视暴雪部门中辅助职能部门,而非直接涉及游戏开发、设备生产或用户体验的关键岗位。
微软Xbox首席执行官Phil Spencer在内部邮件中也强调,本次裁员没有游戏、设备或用户体验等岗位被取消,也没有工作室因这些调整而关闭。
“作为收购完成后团队结构调整和业务管理的一部分,我们决定在微软游戏部门内裁减大约650个职位,主要涉及企业和支持职能。这一决定旨在帮助我们组织业务,为实现长期成功打下基础。”
这也是微软游戏部门今年第三次大规模裁员。
今年1月份,微软在包括动视暴雪、Bethesda以及Xbox等多个游戏部门在全球范围内裁减1900多个职位,并取消了当时动视暴雪部门生存MMO《奥德赛》(Odyssey)。Phil Spencer当时解释称裁员原因在于行业增长乏力。加上这次针对动视暴雪职能部门的裁员调整,微软对动视暴雪的裁员人数已经达到2500+。
5月份,微软又陆续关闭了包括《Hi-Fi Rush》开发商Tango Gameworks以及《红霞岛》开发商Arkane Austin等在内的多家工作室。看起来,微软游戏部门的发展并没有想象中的顺利。
根据外媒The Verge的编辑Tom Warren透露,不仅游戏开发不顺,微软一直以来大力推广的Xbox Game Pass(XGP)服务也遭遇了发展瓶颈,增长已经出现了停滞,为了改变这一局面,微软寄望于即将发布的《使命召唤:黑色行动6》能够成为新的转折点,带动XGP订阅服务的发展。
而整个游戏行业的大规模裁员趋势仍在继续。根据游戏开发者Farhan Noor通过网站videogameslayoffs.com追踪的数据显示,从2022年初至今,游戏行业已有大约11,540名员工失去了工作。
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