近日,华尔街日报援引一份数据报告称,PC游戏和移动游戏的销售额在2023年出现了下降;而主机游戏去年的支出则有上升趋势,玩家花费显著增加。报告认为,PC销量低迷的一个主要原因是PC玩家更喜欢玩CS2、Valorant等多人游戏及竞技游戏,而非其他买断制游戏。
不过,从今年迄今为止的种种迹象来看,2024年PC游戏市场似乎呈现出了截然不同的景象。
第一,根据Newzoo今年8月公布的报告,尽管PC仍是营收占比最小的细分平台,但PC游戏今年的增速超过了手游和主机游戏,全年营收预计将达到432亿美元,同比增长4%(Newzoo预测,2024年手游收入增长3%,而主机游戏则将下降1%)。
其二,从细分市场来看,日本、中国等地区PC游戏增长超出预期。
先说日本市场。根据日本知名游戏杂志FAMI通不久前公布的《2024日本游戏白皮书》,去年日本PC游戏软件销售额由2022年的1892亿日元大涨至2364亿日元,增长率高达24.9%(2022年同比2021年更是暴增40%),至此日本PC游戏市场已连续4年保持高速增长。
这个增幅什么概念?说一组数据大家感受一下:2023年日本主机游戏总销售额为3893亿日元,索尼PS大概占日本主机市场份额的两至三成,也就是说,2023年PC游戏一年涨幅抵得上主机总和的12%、半个索尼,如今日本PC游戏市场规模已是索尼两倍。
再说中国市场。根据伽马数据公布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年客户游戏市场实际销售收入337.63亿元,同比增长2.49%。而从整体趋势来看,国内PC市场在2021年触底后已连续四年逆势上涨(与之相比,移动端过去四年稍有下滑)。
到了今年8月,《黑神话:悟空》的横空出世又为PC平台注入一针强心剂。数据显示,上线一个月,《黑神话》在Steam平台的评论数已超过68万,玩家在线峰值高达241万,为Steam平台历史第2。据分析公司VG Insights的最新数据,《黑神话:悟空》Steam平台销量已达2090万套,总收入超过10亿美元(约合人民币70.1亿元)。
第三,《黑神话》《地狱潜兵2》等今年流行的数款热门游戏都有向PC端靠拢的趋势,而且销量大头都在PC端(比如外界一般认为《黑神话》销量7成以上来自PC端)。而诸如《幻兽帕鲁》《七日世界》等多人在线游戏,更是一开始就深扎于Steam等PC平台。此外,V社新作《Deadlock》等作品的崛起,也让PC的基本盘更加稳固。
并且,在多平台浪潮下,许多瞄准多端的厂商往往会基于PC平台的硬件配置,在提高产品上限的同时,持续优化打磨其他平台体验。因此,PC端自然也是是厂商重点布局的平台。
第四,以Steam为代表的PC平台用户数量仍在高速增长。就在几天,SteamDB最新数据显示,Steam平台在线用户数已突破3800万,再次创下了新高。而在去年10月,这个数字还是3000万——仅用时一年不到,Steam用户规模暴增26.7%。
总体而言,在手游及主机增长双双放缓的情况下,PC或将成为当下最值得游戏厂商关注的平台之一。持续低迷的市场,也将为独立游戏和2A级游戏创造更多突围机会。
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