近年来,随着行业竞争的加剧,开拓海外新兴市场成了厂商寻求新增长点的手段。其中,印度由于其比肩中国的人口基础,成为了备受关注的潜力股。
一方面,庞大的人口基数为游戏市场提供了巨大的潜在用户群体。对于厂商而言,这是个充斥着大量机遇的市场。但另一方面,相较于东南亚、中东等新兴地区,外界对印度游戏市场现状却知之甚少。
而在最近举行的游戏行业B2B盛会——WN国际游戏商务大会(WN Conference),该大会由WN Media Group主办,CiGA(中国独立游戏联盟)、厦门信息集团创新软件园管理有限公司联合承办,厦门市思明区人民政府、厦门市集美区人民政府、厦门火炬高技术产业开发区提供支持,厦门国际动漫节组委会提供指导, IGDA 作为合作伙伴,共同打造这一国际性行业盛事。
会上,来自印度OpenPlay Technologies公司的CEO迪帕克(deepak MV),带来了关于印度市场的分享。
值得一提的是,迪帕克目前除了担任OpenPlay Technologies的CEO外,也领导着印度头部游戏公司Nazara的人工智能部门。他在演讲中提到,印度目前35岁以下的人口中,有65%都是数字原住民;到了2026年,印度的智能手机用户将会超过10亿;2029年,市场规模达到92亿美元。
以下是经过编译的演讲,为照顾阅读体验,内容有删减:
大家可以看到,印度从一开始的小型游戏市场,到现在成长为了一个全球不可忽略的大市场。印度的发展非常迅速,同时也具有非常强大的增长动力。2024年印度游戏市场规模约为38亿美元,到了2029年预计将达到92亿美元。
我想讨论一下,有哪些因素促进了印度游戏市场的发展,以及它为什么这么有前景。
首先,印度具有相当大的人口优势。我们35岁以下的人口,65%都是数字原住民。他们不是伴随智能手机成长的,而是在互联网、电脑这样的时代下成长起来的。因此,在这些领域有很大的机会。
到2026年,印度的智能手机用户将超过10亿。除此之外,印度市场还有其它一些因素驱动。比如互联网接入方面,目前印度带宽成本是14卢比/GB,这是全球最实惠的联网费用。在基建方面,印度具有一流的数字基础设施,再叠加上印度的人口优势,这使得印度成为了一个巨大的游戏市场。
看一下当前的市场规模和格局。目前,金钱游戏(RMG)已经贡献了60%-70%的市场份额,达到24亿美元。而未来的大趋势,休闲游戏会是重要的部分,该品类将会面临非常迅速的增长,能够达到21亿美元的市场规模。我们也相信在未来的5年,印度市场规模的增长会超过55亿美元。可以看到,它每年的增长速度非常快,接近30%、40%。
因此,着眼于超休闲游戏的增长潜力,我们希望能够为玩家提供更深的游戏体验,这是我们未来的一个发展方向。
还有一些细分市场,比如电竞、体育,以及更多相关的竞技类的游戏加入。这些不同的细分赛道给我们提供了很多机会。因此可以看到,印度目前正处在增长的巅峰,各个细分市场都处于一个比较平衡发展的状态,市场的增长也在恢复。
在过去一年,印度在付费用户的数量方面也是有所增长,从1.4亿增长到了1.48亿。付费用户平均付费(ARPPU)也从19美元增长到了22美元。这给印度带来了很大的增长动力,反映到Google play商店,则是使印度市场的排名保持前5。所以在变现方面,印度拥有非常积极的趋势。
还有一个值得关注的重大趋势是内购变现(IAP)。可以看到,未来五年印度40%-50%的市场份额将由IAP主导,这是一个很好的迹象,显示了印度消费市场的巨大潜力。对于游戏开发商来讲,这也是一个积极的信号。
我们认为未来,动作、体育、休闲等品类也是主流,我们也有很多相关例子。比如下面这些都是印度本地各种非常畅销的休闲游戏。
通过统计,我们发现印度人每周会花13个小时玩游戏,主要是在移动端方面。在休闲游戏方面,我们注意到了,印度游戏工作室所开发的一些游戏,比如说《candy crush》《ludo King》,都比较受欢迎,在这方面我们有很大的细分市场,这是未来一个主导市场。
另外,印度政府也在给予一些政策支持,包括在生态系统环境方面的一些转变、政策方面的支持和转变。无论是中央政府还是其它联邦政府,对于游戏行业生态系统构建都非常重视。
可以看到了中央政府出台了相关的游戏政策,在中央政府的号召下,其他一些联邦政府也纷纷效仿,我们有很多的政策都是围绕资助和支持人才建设展开的,这是推动游戏行业孵化产业的一个重大举措,能够为印度整个游戏行业提供重大的支持。
印度很多城邦、地方,都参与到了这场游戏支持运动中来,推动游戏孵化和整个游戏产业发展。他们制定了相关的政策,比如举办“世界视听娱乐游戏峰会”,这些都得到了中央政府和利益相关者的支持,这能够进一步提升印度在国际游戏行业的影响力。这些活动和中央政府的政策,无疑进一步助推印度登上了全球的舞台。
在PPT的右边是一本白皮书的首页,由印度游戏开发者协会所制定。这份白皮书非常包容,体现了我们对于游戏行业的洞察和指导。
同时,我们也制定了一份关于如何打造印度游戏未来的战略路线图,构建了人才的发展、孵化和加速、成长三个阶段。我们将孵化本土游戏作为工作核心,并不断通过资金、社区、网络建设等各种方面给予支持,促进发展。在此基础上,印度市场实现了一个真正的正增长,包括在2000亿美元全球游戏市场当中,我们占据了更大的市场份额。
接下来我想深入探讨一下投资方面,在过去几年我们发现投资其实在逐渐减少,这也反映了全球的投资趋势。但是值得注意的是,现在有越来越多的游戏投资者来到了印度,他们通过参加国际会议,在印度扎稳脚跟、开拓业务。他们带了资金来,并在这个国家逐渐成长。
我们可以看到很多的一些公司,像Nazara不仅在印度,还在全球不断拓展业务,他们也推出了一些全球受欢迎的游戏,比如《unicorn》。他们已经开始筹集更多的资金,也展示了对于全球市场的重视,并制定了未来的发展规划。除此之外,我们也能看到了一些休闲游戏工作室的退出,不少从业者目前也在印度寻求更多的机会。
这就是对印度市场的介绍,谢谢大家!
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