在奶茶店打工的一天是怎样的?
到店,电话订货;搬货箱,把原料分门别类摆放至货架;打开各种机器备好小料;期间产生的垃圾要立刻清理,保证店面卫生……还不等喘口气,开店时间已到,紧张刺激的工作就开始了。
面对络绎不绝的顾客,手忙脚乱地点单、制作、出杯;身份尊贵的客人到来时,更要与同事整齐划一大声喊出:
“欢↑迎↑光↗临↓~”
这就是最近在模拟经营赛道颇有热度的国产游戏《杯杯倒满》。Steam发售不足一月就收获1200+好评(94%好评率),作为一款独立工作室的小成本之作,这个成绩已经相当亮眼。
甚至有玩家将其视作比肩《胡闹厨房》《速速上菜》等经典的国产新星。
模拟经营,但是既肉鸽又养成
初次体验《杯杯倒满》,我并没有对其抱有过高的心理预期。毕竟“模拟开店”这种事情在我看来也不外乎这样那样,玩得多了看什么都像换皮。
然而《杯杯倒满》很快就给了我不同的感受——在以运营饮品店为核心(包含进货、制作饮品、服务顾客等多个环节)的基础上,这款游戏又引入了肉鸽机制,每隔几天就会有“恶魔契约”供玩家选择,buff与debuff共存,为经营带来更多随机性与挑战性。
而在实际营业的部分,正如前文所言,《杯杯倒满》对“奶茶店打工日常”的还原非常真实与细节——如果没有亲身经历是做不到这一点的。根据游戏制作人(暴走孔明与熊熊)的表述,在开发游戏之前,他们确实经营过一家饮品店整整三年。
开发者的小红书主页
因此,玩家在游玩过程中会逐渐感受到在“摇奶茶”之外,房租水电进货各项费用、日常工作流程安排、甚至是小偷等不可控的意外都要纳入考虑。这些管理元素与游戏的核心玩法紧密结合,要求玩家在快节奏的操作中也不能忽略长远规划与策略,因而提供了更加丰富细致的体验。(也可能导致玩家血压飙升)
除此之外,营业赚来的金币也能在局外养成部分使用。赚得越多,距离住上大豪斯(房屋扩建、增添家具等)的梦想就越近;玩家也可以使用金币解锁更多新角色,或是拿到各种永久增益buff等。
各位角色带有不同的特性:海狸的点单速度超群,更适合在前台;熊的力气更大,所以搬运货物时不会减速;狐狸的心理承受力更强(似乎不太容易内耗),做错的杯子可以倒掉重新做……
吧友总结的角色特性
整体来说,如果深入体验就会发现《杯杯倒满》的设计深度不可小觑,至少不像画风那样轻度休闲。这也为玩家通关后反复游玩、与好友协作获得更多体验创造了条件。
喝了一杯又一杯,这下轮到你来摇奶茶了!
尽管《杯杯倒满》的“模拟经营+肉鸽+养成”融合玩法相当富有新意,但在陀螺君看来这也不是它从一种国产独立游戏中突出重围获得玩家们(尤其是女性玩家)青睐的关键。
首先,题材就为它加了一大分。无论学生还是上班族,“饮品店”都是常见的消费场景,大部分人对各类饮品的制作流程会在心里有个大概的认知(没吃过猪肉也见过猪跑)。只不过这一次,玩家从顾客变成了店员,身份的错位与转换给人带来一种熟悉又陌生的新奇体验。
“饮品店员”与“快餐店员”等职业身份类似——距离玩家真的很近,可能就是某个同学或朋友。此外,网络上流行的各种“大学生说真话”环节,也在无形中加深了人们对此类职业身份的亲切感。
从点赞数看得出人们很关心此类话题
人们往往信任这些说真话的“平民英雄”,也感激在无聊的日常生活中为自己带来小确幸的 “侠客们”。
谢谢你,麦乐鸡侠
因此,当一款游戏让玩家有机会无痛体验这些职业身份,它的吸引力自然就形成了。
与此同时,《杯杯倒满》把经营饮品店的拟真性做得超乎寻常地到位(源自制作人的亲身经历)。玩家在这款游戏中会体验到各种麻烦甚至令人头痛的工作环节——关店时如果忘了倒垃圾,第二天角色的压力就会暴涨;各类机器的开关、填充原料也需要专门分心管理;顾客要求的甜度、冰度都要牢记,稍有疏忽就无法受到好评……
虽然听起有点令人望而却步,但由于制作组有意将拟真性控制在合理的范围内(比如加上buff机制等),玩家可以通过优化流程等手段解决大部分问题——因此稍显负面的反馈并没有劝退玩家,反而成了“上头”的关键。
开复盘会议是玩家认真“过家家”的表现
在真实性与游戏性之间,《杯杯倒满》取得了巧妙的平衡。这款让人又累又上头的模拟经营新星也因此被玩家大为认可——干脆把游戏白金成就写进简历或是开家饮品店吧!(也许是开玩笑的)
结语
总而言之,《杯杯倒满》是今年目前最令我惊喜的一款模拟经营产品,不论是玩法还是创意设计,它都让我看到了此类游戏更多的可能性。
游戏尚在EA阶段,还有更多内容等待制作人“端上来”,仅从当前的表现来看,我也愿意给它更多期许。
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