在今年GDC中,网易数智游戏行业部CTO陶建容带来了《为“街球全明星”训练高拟人和高强度的篮球AI智能体》主题演讲。
《蛋仔派对》是如何与用户建立起互信的健康关系的?从上线到爆火,团队在这期间究竟做对了什么?
腾讯游戏安全连续第三年在GDC上亮相,向全球开发者展现领先的游戏安全方案。
在日前GDC中,任天堂回顾了《超级马里奥兄弟 惊奇》的创作过程,尤其是庞大的开发团队在制作游戏的"惊奇效果"时是如何采纳团队中每个人意见的。
在GDC 上,Thatgamecompany CEO 陈星汉分享了《光·遇》背后的一些设计思考。
在日前GDC颁奖典礼上,《博德之门3》的开发商拉瑞安CEO Swen Vincke就行业大裁员发声。
第35届全球游戏开发者大会 (GDC) 于3 月 20 至 24 日于美国旧金山举行。腾讯天美 TiMi Audio Lab 副总监赵鸿飞在会上进行了《王者荣耀》音频设计思路与经验的分享。
第35届全球游戏开发者大会 (GDC) 于 3 月 20 至 24 日在美国旧金山举行。
美国当地时间3月20日,《光·遇》的开发商That Game Company的设计师Tim Nixon在GDC 2023上分享了如何让游戏中的季节活动充满感情,以及让这感情变现。
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