本文作者认为,游戏剧情应该拆分为“表剧情”和“里剧情”,前者重在传达游戏剧情的主题;后者则像是一个完善的设定集。
陈星汉的一篇论文将“心流”一词引入游戏开发,一时间“心流”一次成为了游戏策划们口中经常提及的词汇,什么都要按照心流来。
12月11日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》的游戏人相关部分。
《游戏策划实战之RogueLike游戏篇》
“商业游戏”与“游戏性游戏”是怎么定义的?国内游戏策划生存的基本素质都有哪些?最近比较火爆的H5小游戏发展趋势与方向。
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)