日本手游市场已处于红海趋势,跨平台游戏、H5游戏以及区块链游戏更有机会在日本突围
日前,Sensor Tower统计了二季度日本手游市场收入,45.8亿美元的数据较比去年同期增长7.3%。
日本技能共享服务公司TimeTicket同时推出了共享经济企业的协议TimeCoinProtocol,以及旗下的Dapp--电子竞技玩家平台eSportStars。
根据Sensor Tower的最新报告,2020年Q2日本手游市场的收入达到了创历史新高的42.7亿美元。同时中国手游在日本市场的表现也有显著提升,总收入达到7.2亿美元,跟去年同期相比翻了三倍。
2020年上半年日本家用游戏市场规模为1748.1亿日元(同比增长24.8%),其中硬件793.4亿日元(同比增长20.0%),软件954.7亿日元(同比增长24.8%)
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